Wieder einmal haben die Entwickler neue Q&A veröffentlicht. Natürlich findet ihr sie bei uns wie gewohnt in deutsch:
1. Benötigt man Shadow of Chernobyl um Clear Sky spielen zu können?
Nein Clear Sky ist ein völlig eigenständiges Spiel und der erste Teil muss nicht installiert sein.
2. Wird die Erstellung von Mods für Clear Sky so einfach sein, wie für Shadow of Chernobyl?
Das Dateisystem und die Dateistruktur wurden im Großen und Ganzen beibehalten.
3. In den non-CIS-Version von Shadow of Chernobyl, sprachen die Charaktere Russisch, aubgesehen von storyrelevanten Dialogen. Auch wenn dies aus Gamplay-Gründen notwendig ist, bleibt dadurch jedoch das anderweitig exzellente Eintauchen in die Geschichte auf der Strecke. Wäre es stattdessen möglich eine Option einzubinden, die es erlaubt alle russischen Spieldialoge mit Untertiteln auszustatten.
Wir haben oft darüber nachgedacht und sind zu dem Schluss gekommen, dass der Spieler neben der Originalstimme, die die Atmosphäre erzeugt, auch seine Muttersprache hören muss, damit er die Eigenheiten der Zone versteht, den Grund warum sie erscheint, die Beziehungen zwischen den Stalkern und vielem mehr.
Geschriebener Text reicht da nicht. Stimme und Emotion des Sprechers spielen eine sehr große Rolle.
4. In Shadow of Chernobyl war es ziemlich einfach (selbst auf der höchsten Schwierigkeitsstufe) an mächtige Artefakte heranzukommen. Man musste zum Beispiel keinerlei Side-Quests lösen, um eines der mächtigen Seelenartefakts sein Eigen zu nennen. Wird es mehr einzigartige (unique) Artefakte in Clear Sky geben, dennen man selten, praktisch nie begegnet?
Wir haben unsere gesamte Herangehensweise an die Anomalien und Artefakte radikal verändert. Man wird nicht länger einfach über teure Artefakte stolpern, sondern muss in anomale Felder gehen, mit dem Detektor nach sicheren Wegen suchen und sich vor Schadenseffekten schützen. Das macht die Zone und das Gameplay spannend, ungewöhnlich, wirklich Stalker-like.
5. Wie teuer genau wird das Waffenmodifikationssystem in Clear Sky werden? In Shadow of Chernobyl, konnte der Spieler nur eine Waffe mit drei Add-Ons verändern, aber interne Modifikationen, so wie man sie in "einzigartigen Waffen" (z.B. die Schnellschuss-AK) findet, wurden komplett ausgelassen. Werden den Spielern in Clear Sky (viel) mehr Optionen zur Verfügung stehen?
Es ist jetzt möglich viele Waffenparameter anzupassen, z.B. Schuss-Gruppierung, flache Flugbahn, Schuss-Kadenz, Magazingröße, sodaß es jetzt möglich ist, sich seine eigene einzigartige Waffe zu erschaffen und Geld in deren Upgrades zu investieren. Davon profitiert auch der Wirtschaftsaspekt des Spiels. Nicht jeder Lauf oder Anzug wird anpassbar sein, sondern nur die seltenen (rare), einzigartigen (unique) und die teuren (expansive) Sachen. Einige Waffen und Anzüge werden bis zu 16 Upgrades erlauben!
6. Wird es in Clear Sky von Hause aus eine Option für die Waffenreperatur geben, oder wird das jemand per Mod einfügen müssen? Falls es eine Option geben wird, werden dann "Reparatur-Kits" Einzug halten, oder wird der Spieler einen Händler / Spezialisten für diesen Service konsultieren müssen?
Ja, es wird Waffenreperatur geben. Es wird eine Person in praktisch jeder Fraktionsbasis geben, die Waffen reparieren und upgraden kann. Zu einem angemessenen Preis, werdet ihr also eure Lieblingswumme in Top-Zustand halten können.
7. Wie zerstörbar wird die Umwelt sein? Wird es möglich sein taktische Punkte zu zerstören, um zum Beispiel dem Gegner die Deckung zu nehmen?
Wir fügen zerstörbare Objekte in das Game ein, aber diese befinden sich primär an interessanten Schlüsselpositionen, wo sie die meiste Wirkung erzielen. Wir haben nicht darauf abgezielt, zerstörbare Objekte als Hauptspielelement zu gestalten.
8. Was ist mit der Größe der Level? Vor dem Release von Shadow of Chernobyl dachten viele, dass die Einzelspielerkarten wirklich riesige Ausmaße annehmen würden, wie die in Oblivion oder sogar GTA, aber tatsächlich waren sie gar nich so groß. Was können wir also von Clear Sky erwarten? Werden die Karten vielleicht größer oder bleiebn sie gleich?
Im Schnitt werden die Abschnitte genau so groß sein wie in Shadow of Chernobyl, allerdings wird es auch unvergleichlich größere Locations geben. Man sollte sich auch davor hüten Level aus S.T.A.L.K.E.R. mit Leveln aus anderen Spielen zu vergleichen, denn wir haben einen sehr hohes Detailniveau und laden die Level jeweils komplett.
9. Wird es auch weiterhin Patches für S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl geben, oder werdet ihr den Support nach dem Release von Clear Sky einstellen?
Sowohl Shadow of Chernobyl, als auch Clear Sky, wenn es dieses Jahr erscheint, werden wir solange mit Support und Patches versorgen, wie das notwendig und lohnenswert ist.
10. Wie gingen die Entwickler an die Erschaffung von neuen charakteren heran (Design, Animation, Persönlichkeit)? Wird es neue charismatische Menschen geben?
Zunächst einmal werden die Charaktere in Clear Sky mit einer neuen Technologie erschaffen (Ich denke jeder wird die Render der Modelle auf der offiziellen Seite gesehen haben), aber das trifft nur auf Schlüssel- und Storylinecharaktere zu. Wir sind das Problem der Animationsverbesserung im Spiel ernsthaft angegangen. Um es zu lösen, wurden die Modelle auch intern modifiziert. Wir benutzen weiche Verbindungen (soft ties) zwischen Modell und Skelett. Natürlich wird es interessante Charaktere geben. Habt noch eine Weile Geduld und ihr werdet einander begegnen. |