Rechner hängt sich ...
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Videothread des ...
Alive 1.6 Addon Pack
Patch 1.0006
Patch 1.0005
Patch 1.0004
Zonenatlas
HOFFI3's Savegame-Paket ...
DevilsSeed @ 13.11.2007 - 14:00 Uhr

Endlich ist ein neuer Patch zu Stalker erschienen und ihr könnt ihn euch natürlich bei uns herunterladen.

Folgende Änderungen führt der Patch durch:

-= 1.0005 =-

Gespeicherte Spiele.
Gespeicherte Spiele von Version 1.0004 werden von Version 1.0005 unterstützt.

Konnektivität.
Eine Verbindung mit dem Server ist nur möglich, wenn die Spielversion des Hosts Ihrer Version entspricht.

Patch 1.0005 beinhaltet folgende Änderung:

1. Die optionale Kompression von Netzwerk-Traffic auf einem Mehrspieler-Server ist nun standardmäßig deaktiviert. Dies erlaubt dedizierte Server auch auf Rechnern niedriger und durchschnittlicher Leistung zu nutzen.
2. Ein Fehler in den Dialogen. Dieser Fehler resultierte in der Tatsache, dass längere Dialoge unendlich oft wiederholt wurden.
3. Die Möglichkeit, Server für Turniere zu konfigurieren.
4. Zugang zum Spieler in der Serverliste implementiert (Login & Passwort).
5. Über 10 Absturzursachen im Multiplayer behoben.
6. Verwaltung von Statistiken auf Basis von Multiplayer-Match Points, die Bevorzugung bestimmter Waffen und die Anzeige der am meisten getroffenen Körperzonen hinzugefügt.

 



Link: Zum Download
Teranon @ 30.10.2007 - 18:45 Uhr
Wir veranstalten am Samstag, dem 3. November und am Sonntag, dem 4. November, das Planet-Stalker.de Community-Zocken. Dieses mal spielen wir mit euch Trackmania Nations. Die genaue Uhrzeit, an der die beiden Events stattfinden, wird noch im Forum bekannt gegeben. Warum wir Trackmania Nations spielen, wo ihr es herbekommt und viele weitere Infos dazu findet ihr im Forum oder unter dem unten verlinkten Link. Wir freuen uns auf das Event und das Zusammenspiel mit der Community.

Link: Forum
Link: Server-Sponsor
Das Englischsprachige Online-Portal ComputerAndVideogames (CVG) hatte vor kurzem die Gelegenheit ein Interview mit Anton Bolshakov mit dem Umfang von 2 teilen zu halten. Dabei wurden über bereits bekannte Details gesprochen, als auch neue Themen angeschnitten. Auf die Frage, ob man zuvor entfernte Spieleelemente mit Clear Sky wieder einführt, antwortete Anton in Bezug auf die Fahrzeuge wie folgt: "Für Clear Sky ist der Plan so ziemlich derselbe - Keine fahrbereiten Fahrzeuge, zumindest im Singleplayer-Modus. Wir sind uns dennoch des Problems bewusst, im Spiel lange Strecken bewältigen zu müssen.
 

Um dieses Problem aus der Welt zu schaffen, führen wir spezielle 'Guide'-Charaktere ein, die geheime, aber gefährliche Wege durch die dem Spieler nicht verfügbaren Gegenden kennen: Sie werden Sie in entfernte Ecken der Zone bringen (Vorausgesetzt dass Sie solch einen Kerl finden und eine angemessene Abmachung getroffen haben)." Auf die Frage, ob es etwas gibt, was er ihnen unbedingt erzählen will, bevor er vor Vorfreude platzt antwortete er: "'Hooray, weibliche Charaktere!' würde ich gerne sagen, aber das ist leider nicht Teil des gegenwärtigen Plans. Was geplant wird, ist eine vollendete Steigung und Verbesserung praktisch jedes einzelnen Spielaspekts, von der Technologie bis hin zum Gameplay. So ist es ein "S.T.A.L.K.E.R.", dass Sie eindeutig spielen werden wollen. Um das Beste davon zu sehen, stellen Sie sicher, dass Sie ein starkes System unter dem Tisch haben, Sie werden den Hardware-Upgrade nicht bedauern." Wer dem Englischen Mäcjhtig ist, kann sich das 2-teilige Interview gerne durchlesen, die Kollegen von www.oblivon-lost.de Arbeiten bereits an einer kompletten Übersetzung, welches sie dann auf ihrer Website verlinken.



Link: Oblivion Lost
Link: CVG Interview Teil 1
Link: CVG Interview Teil 2
Teranon @ 18.10.2007 - 15:46 Uhr

Softwarepiraterie macht jedem Publisher und Entwickler zu schaffen, jeder Versucht das Beste aus seiner Lage zu machen. GSC hingegen lässt Taten sprechen ! Seit kurzem hat es sich GSC Game World zur Aufgabe gemacht, eine Anti-Piraterie-Kampagne mit dem Titel "Developers Against Piracy" zu puplizieren.

Zusammen mit TABASCO Agency haben GSC drei Plakate gegen die Softwarepiraterie entwurfen. Diese sollen die Vermeindlichen Raupkopierer einschüchtern und sie dazu bewegen, die Software doch Rechtsmäßig im nächsten Softwareladen zu erstehen. Mit dieser Aktion konnte GSC bereits denn ersten Erfolg einfahren, denn sie erhielten die bronzene Medallie in der Kategorie "Werbedruck und Außenwerbung" beim "International Advertising Festival Red Apple 2007" in Moskau. Unter dem Link könnt ihr euch die 3 Plakate zu gemüte führen.



Link: GSC-Game
Teranon @ 12.10.2007 - 17:33 Uhr

GameStar hat in ihrer aktuellen Ausgabe einen Artikel veröffentlicht, der das Problem "Publisher und ihre Spiele" durchleuchtet. Genauergesagt geht es in dem Bericht darum, das Verhältnis zwischen denn Spielern und denn vermeindlich "bösen" Publishern zu verbessern und zu zeigen, was das Patchen eines Spiels so mitsich bringt.

In diesem Bericht wird auch S.T.A.L.K.E.R. als Beispiel genannt. Um denn Werdegang eines Patches zu erläutern, hier ein Zitat von Oblivion-Lost.net: "So durchläuft die Behebung eines Bugs, als auch die dazugehörige Entwicklung eines Patches mehrere Stufen, die sich in 4 Bereiche einteilt: Bündeln (Bugreports sammeln), Lösen (Bugs beheben), Prüfen (Qualitätsprüfung beim Entwickler), Angleichen (Andere Sprachversionen an neuen Patch anpassen). Von Beginn bis Abschluss eines solchen Patches liegen also meist nicht nur diverse Entwicklungsabteilungen und Unsummen von Entwicklungsgeldern, sondern auch sogenannte "Staustufen", das sind Tage oder gar Wochen, in denen ein Patch beispielsweise an die QA-Abteilung des Publishers (Quality Assurance / Qualitätsprüfung) gesendet wird, diese jedoch noch mit anderen Aufträgen beschäftigt ist und der Patch somit für eine bestimmte Zeit in der "Warteschleife" steht - Tage oder Wochen die ohne Kommunikation zwischen Entwickler und Community verstreichen und so von vornherein für Unverständnis, Frust und dicke Luft sorgen - Dabei ist es doch so einfach, Ärger gar nicht erst entstehen zu lassen."



Link: Oblivion Lost
Link: GameStar Probeartikel
DevilsSeed @ 02.10.2007 - 15:48 Uhr

Vor kurzem hatten wir euch dazu aufgerufen, für S.T.A.L.K.E.R. zu stimmen, damit S.T.A.L.K.E.R. den ersten Platz erreicht. Seit kurzem haben wir dies nun geschafft und wir möchten uns schon mal bei allen Stimmen von euch bedanken, dass ist eine super Leistung der Planet-Stalker - Community!

Damit S.T.A.L.K.E.R. auch weiterhin den ersten Platz verteidigt, würden wir uns freuen, wenn ihr auch weiterhin regelmäßig für das Spiel stimmt. Folgt dazu einfach dem Link und klickt auf den "Hype it" Button bei S.T.A.L.K.E.R.!



Link: Zum Voting!

Nach langer Ruhezeit, sind endlich neue Infos im Netz aufgetaucht.

Das britische Gaming-Magazin CVG (http://www.computerandvideogames.com/) berichtet auch, über eine Konsolenportierung auf die Next-Gen Konsolen. GSC Game World entwickelte zwar bislang nur Spiele für den PC, doch es wurde schon oft mit den Gedanken gespielt eine Portierung auf die Next-Gen Konsolen in betracht zu ziehen, da man sich über die "Tendenzen auf dem internationalen Markt" bewusst ist, auch wenn gut 90% aller Spieler in der ehemaligen USSR nur auf dem PC spielen.

Es gibt leider noch keine Ankündigung jenseits von Anton Bolshakov. Es gilt also abzuwarten.



Link: Clear Sky Screenshot 1 v. OL.net
Link: Clear Sky Screenshot 2 v. OL.net
Link: CVG.com Artikel
fakiyo @ 20.09.2007 - 16:11 Uhr

Wie bekannt ist Planet-Stalker.de eine S.T.A.L.K.E.R.-Fansite die von Onlinewelten gestellt und gesponsort wird. Nebst S.T.A.L.K.E.R. unterstützt Onlinewelten noch weitere beliebte Spiele, darunter Guild Wars, Hellgate London und viele mehr. Auf der Ranking-Site könnt ihr die beliebtheit in der Onlinewelten-Community jederzeit einsehen, welche von manuellen Abstimmungen der User bestimmt werden.

Mit Teranons Worten:

An Alle Stalker-Freunde !
Ihr seid mit unserer Community per du und wollt uns gerne unterstützen ?
Dann habt ihr hier eure Chance uns ein klein wenig zu unterstützen.
Onlinewelten verfügt wie ihr ja wisst über viele verschiedene Unterseiten für Spiele aller Art.
Auch wir gehören natürlich dazu. Onlinewelten verfügt über die Möglichkeit, über die einzelnen Unterbereiche zu voten. Genauergesagt zu Hypen.
Wäre es nicht schön unsere Community unter der Top10 zu sehen ?
Also folgt einfach diesem Link und votet für uns.
Wir bedanken uns um eure Mithilfe !

Zum Abstimmen für Planet-Stalker.de bzw. S.T.A.L.K.E.R. folgt einfach dem Link, sucht der rechten Spalte nach dem Eintrag S.T.A.L.K.E.R.- Shadow of Chernobyl und drückt den Button "Hype it!". Bedenkt: Ihr könnt täglich neu hypen!



Link: Onlinewelten Ranking
Darleth @ 19.09.2007 - 17:54 Uhr

Nach angaben von Oblivion-Lost.net, gab GSC Game World bekannt, dass ein neuer Patch in Planung ist. Dieser Patch soll angeblich den Multiplayer-Modus mit einem Anti-Cheat-Tool ausstatten und die Lags reduzieren. Der Patch wird die Versionsnummer 1.0006 tragen, es ist aber bislang noch kein Release-Date vorhanden.

Weekly Update:



"In 1.0004 haben wir herausgefunden, dass sich die Traffickomprimierung mit einer hohen CPU-Last beim Server auswirkt. Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, die Traffickomprimierung ein- und auszuschalten. Wenn die Komprimierung ausgeschaltet ist, gibt es mehr Traffic, aber die CPU wird nicht überlastet. Wenn die Komprimierung an ist, gibt es weniger Traffic, aber eine höhere CPU-Last. Jetzt habt ihr die Möglichkeit, euch die beste Option auswählen.

Wir haben eine Statistik-Testversion aufgebaut - Daten können auf einer HTML Seite ausgegeben werden und somit werden Turnier Server ermöglicht.

Außerdem haben wir eine Vereinbarung mit dem Battleye Anti-Cheat System getroffen, es integriert und getestet. Es wird in 1.0005 enthalten sein. Danke und Grüße an Bastian Suter.

Anton"

 

Es kann also mit besseren Serverleistungen gerechnet werden.



Link: Oblivion-Lost

Die S.T.A.L.K.E.R. Entwickler GSC - Game World sind zum Entschluss gekommen, das die Integration von DirectX10 zu dieser Zeit noch nicht nötig ist.

"...DirectX10 ist zweifelslos besser und im Vergleich zu DirectX9 flexibler, aber die erreichte Grafikqualität mit DirectX9 ist so hoch, dass die Neuerungen, die in Spielen innerhalb einer ziemlich kurzen Zeit mit Hilfe von DirectX10 integriert werden könnten, einfach zu unbedeutend. Ebenfalls ist die dafür von uns Aufzuwendende Zeit, Energie und das dafür benötigte Geld es im moment einfach nicht Wert..." sagte GSC Grafikprogrammierer Igor Lobanchikov.

Hinzu kommt Microsofts Entscheidung, das DirectX10 nur für Windows Vista erscheint und somit die Anzahl der Potentiellen Käufer, die die Features auch wirklich nutzen könnten, deutlich reduziert. Das Bedeutet das GSC denn DirectX10 Modus erstmal auf Eis gelegt hat, aber das letze Wort ist dabei noch nicht gesprochen.



Link:CVG Interview mit Igor Lobanchikov (Englisch)
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25.2% (137)
Dynamische Beleuchung der Objekte

11.8% (64)
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