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DevilsSeed @ 07.11.2004 - 18:38 Uhr
Wie wir schon vor einer Woche berichteten zeigt der Sender Vox heute Abend um 20.15 Uhr eine Reportage über das Unglück von Tschernobyl. Also jeder, der sich für das Thema interessiert, sollte unbedingt einschalten!
DevilsSeed @ 07.11.2004 - 15:50 Uhr
Vor gut einem Monat gab es von der russischen Spielezeitschrift PC Games den ersten Teil eines Entwicklertagebuchs zu lesen. Wir berichteten. Nun ist die Fortsetzung erschienen. Unsere Kollegen von oblivion-lost.com haben sich mit der Sache befasst und eine Übersetzung des Artikels erstellt, die man unbedingt gelesen haben sollte.

  • Übersetzung
  • DevilsSeed @ 04.11.2004 - 13:40 Uhr
    Nach der Verschiebung in den Mai '05 waren wir alle wohl etwas enttäuscht. GSC haben sich dies zu Herzen genommen, und in einem neuen Interview einige interessante Fakten preisgegeben. Zum einen wird vor dem Release eine Demo erscheinen, was anfangs noch dementiert wurde, zum anderen werdet ihr keinen "Überrechner" besitzen müssen um in den Genuss der X-Ray Engine zu kommen.
    Euer System sollte mindestens einen 2,1 GHz starken CPU und eine 256 MB starke Grafikkarte besitzen, damit ihr Stalker auf hohen Details und mit einer hohen Framerate spielen könnt.
    Weiterhin liess Andrew Prokhorov verlauten, dass nVidia ein(e) Video/Demo erstellen wird, die Stalker in DirectX 9 zeigt.
    Andrew meinte auch, dass sie in jede Spielbox eine radioaktive Schraubenmutter legen werden.

    Das gesamte Interview, sowie die Übersetzung von oblivion-lost.com findet ihr in den Links.

  • Original englisches Interview
  • Übersetzung
  • DevilsSeed @ 02.11.2004 - 12:54 Uhr
    Wie immer am Anfang eines neuen Monats, könnt ihr euch bei uns das neue Kalenderblatt herunterladen. Einmal über Random Pic oder in unserem Downloadbereich.

  • Download
  • DevilsSeed @ 01.11.2004 - 10:57 Uhr
    Nächste Woche Sonntag, den 7. November, sollten alle Stalker-Fans unbedingt um 20.15 Uhr Vox schauen. Der Sender bringt an dieser Stelle eine Doku über das Unglück von Tschernobyl. Wer sein Hintergrund-Wissen erweitern möchte, oder einfach nur mehr über den bisher größten Unfall im Bezug auf Nuklear-Energie wissen will, sollte unbedingt einschalten!

  • Quelle
  • DevilsSeed @ 29.10.2004 - 22:31 Uhr
    Nun hat sich GSC Gameworld und Oleg Yavorsky persönlich zu Wort gemeldet.
    Hier die endgültige, und wohl treffenste Stellungnahme zur momentanen Situation.

    In Anbetracht der Entwicklung der Spielperformance und durch das große Unternehmen, das Produkt zu testen, hat das Studio GSC THQ INC. um mehr Zeit gebeten.

    "Wir sind THQ INC. sehr dankbar für die Erlaubnis, uns so viel Zeit zu geben, wie wir benötigen, um das Potential von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl auszuschöpfen“, sagte Oleg Yavorsky, leitender PR-Manager von GSC. „Mit den steigenden Erwartungen an das Spiel und das Team, das sehr nah an am gesetzten Ziel ist, wollen wir nichts überstürzen und ruhig arbeiten, um sicher zu gehen, dass das Spiel stabil, ausbalanciert und in jedem Bereich Spielspaß mit sich bringt, bevor wir das Produkt an THQ Inc. schicken. Letztendlich denke ich, ist es eine einleuchtende Sache, dies zu tun, obwohl ich weiß, dass es viele unserer Fans enttäuschen wird, die sehr lange auf dieses Spiel gewartet haben. Alles, was wir tun können, ist, der Öffentlichkeit zu versichern, dass wir die Zeit bedacht nutzen werden, und dass sich das Warten auf das endgültige Resultat lohnen wird.

    Wie bereits bekannt, ist eines der herausragendsten Features im Spiel das innovative Lebenssimulationssystem, das alles Lebende in der offenen Spielwelt kontrolliert. Verbunden mit seiner Komplexität, erscheint es als eines der Features, das bei der Implementierung ins Spiel und beim Testen die meiste Zeit benötigt, betrachtet man nicht nur die Lebenszyklen der Monster (darunter Jagen, Füttern, Ausruhen, Schlafen, Kämpfen), sondern auch die vom Spieler unabhängigen Änderungen dieser Zyklen. Bei den NPCs ist das ganze noch viel komplizierter, da sie nicht nur im Spiel leben, sondern auch genauso wie der Spieler Quests ausführen, kommunizieren, handeln und kämpfen. Deswegen wäre eine gewisse Zeit sehr nützlich für GSC, um eine intensivere Überprüfung des Spieluniversums und dessen Mechanismen zu ermöglichen.

    Es ist erwähnenswert, dass S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl das erste Spiel ist, das auf der neuen X-Ray Engine basiert und deswegen eine zusätzliche Entwicklungszeit die Stabilität der Technologie und das perfekte Funktionieren einzelner Komponente verbessern würde.

    Es ist für uns sehr interessant zu sehen, dass viele angekündigte und von der Community geforderten Features ins Spiel implementiert worden sind und es bleibt nur noch diese zu testen und deren Fehler zu beseitigen.

    Wir schätzen eure Unterstützung und euer Interesse für das Projekt, da diese für jedes Mitglied unseres Team wichtig sind. Wir hoffen auch auf eure Unterstützung beim kommenden Beta-Test, so dass wir sicherstellen können, dass das Spiel so bald wie möglich erscheint."


  • Quelle (Übersetzung)
  • DevilsSeed @ 29.10.2004 - 21:33 Uhr
    Endlich nach einer langen Durststrecke gibt es wieder 6 wirklich neue Screenshots. Diesmal im Rampenlicht steht der Hind-Kampfhelikopter. Auf den neuen Screens erkennt man auch daß sich der RPG7 Raketenwerfer gut als Luftabwehr Waffe eignet. Alle Screenshots sind wieder "nur" auf DirectX 8 Basis aber trotzdem absolut sehenswert.

  • Screenshots
  • DevilsSeed @ 29.10.2004 - 15:06 Uhr
    Wie wir gestern schon berichteten, gab es im offiziellen deutschen THQ-Forum eine Stellungnahme Max Steller's zur momentanen Situation bezüglich des Releasetermins.
    Nun hat sich THQ offiziell zu Wort gemeldet, und liess folgendes verlauten:

    "Die THQ Entertainment GmbH bestätigte heute, dass der mit großer Spannung erwartete Survival-Action-Titel S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl im Mai 2005 veröffentlicht wird.

    THQ Inc. hatte zuvor eine Anfrage des Entwicklerstudios GSC Game World nach einer verlängerten Testphase des Spiels positiv entschieden. Die Programmierung der Engine und die Umsetzung fast aller ursprünglich geplanten Features sowie zahlreicher Wünsche aus der S.T.A.L.K.E.R.-Community sind im Wesentlichen abgeschlossen. Allerdings hat sich während der ersten Tests des Spiels herausgestellt, dass der Testaufwand erheblich komplexer und dadurch zeitaufwendiger ist, als ursprünglich erwartet wurde. Grund hierfür ist das dynamische und nicht Script-basierte „Lebenssimulationssystem“, das GSC Game World bei S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl umgesetzt hat. Alle Wesen in der Sperrzone, einschließlich der Nichtspielercharaktere, folgen ihren eigenen Bedürfnissen (z. B. Jagen, Kämpfen, Fliehen, Ausruhen etc.) und bewegen sich dabei völlig frei durch die gesamte Spielwelt. Hinzukommt, dass auch die computergesteuerten Stalker, die zum Teil in Konkurrenz zum Spieler stehen, die Zone selbstständig erforschen, Artefakte bergen, Informationen austauschen - eben genau so, wie es der Spieler selbst machen wird.

    GSC Game World nutzt die zusätzliche Entwicklungszeit, um diese komplexe Spielwelt ausführlich zu testen. THQ und das Entwicklerteam verfolgen dabei das Ziel, die hohen Erwartungen der vielen Fans von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl hinsichtlich der Stabilität, der Spielbalance und des Spielspaßes zu erfüllen - und vielleicht sogar zu übertreffen!"
    DevilsSeed @ 28.10.2004 - 02:59 Uhr
    Das geht zumindest aus dem neuesten THQ-Finanzbericht hervor. Laut diesem soll S.T.A.L.K.E.R. "erst" im April bzw. Mai 2005 erscheinen.

  • Quelle
  • Finanzbericht

    -Update-

    Max Steller, seines Zeichen Online Content-Manager bei THQ.de gab im offiziellen deutschen Forum erste mögliche Gründe zur Verschiebung von S.T.A.L.K.E.R. bekannt:

    "Die Veröffentlichung von S.T.A.L.K.E.R. wurde von Q1/2005 auf Mai verlegt, damit GSC genügend Zeit hat, die umfangreiche Spielwelt in all ihren Facetten zu testen. Das dynamische Lebenssimulationssystem ist besser geworden, als es sich die Entwickler vorgestellt haben. Leider bedeutet das auch, dass der Testaufwand wesentlich umfangreicher ist, als ursprünglich geplant. Soweit ich heute erfahren habe, ist die Implementierung der Features im Großen und Ganzen abgeschlossen. (Das Spiel ist - wenn man so will - 'fertig'.) Was jetzt gemacht wird, ist, den Code zu optimieren, damit S.T.A.L.K.E.R. so läuft wie wir uns alle das vorstellen. Die dynamische Lebenssimulation lässt sich allerdings nur aufwendig testen, da sie nur selten reproduzierbare Spielverläufe ergibt. Was auf der einen Seite einen hohen Wiederspielwert garantiert, macht die Fertigstellung des Spiels sehr zeitaufwendig.
    Vereinfacht ausgedrückt: die Entwickler müssen S.T.A.L.K.E.R. jetzt wieder und wieder durchspielen und prüfen, wie sich die anderen Stalker und Wesen im Spiel verhalten und wie sich das auf den Spielverlauf insgesamt auswirkt. Ich bin froh, dass THQ den Titel nicht unter Zeitdruck veröffentlicht, sondern der Entwicklung die nötige Zeit lässt, damit GSC den hohen Erwartungen entsprechen kann."


    Weiterhin heisst es:

    "Ein Betatest ist fest geplant. Er wurde allerdings ebenso nach hinten verlegt wie der Veröffentlichungstermin. Ein festes Datum oder einen Zeitraum kann ich noch nicht nennen, da die die mir bekannten Daten derzeit nur inoffizielle Planungen sind."

    Falls ihr über das Thema diskutieren wollt, könnt ihr es in unten stehendem Thread machen.

  • Diskussions-Thread
  • THQ-Forum
  • DevilsSeed @ 27.10.2004 - 17:21 Uhr
    In den letzten Tagen war es eher etwas still um Stalker. Doch jetzt machen zwei neue Interviews die Runde. Zum einen wurde mal wieder Oleg Yavorsky interviewed, dieses mal von gamesfire.ch, zum anderen gibt es Neuigkeiten von der Stalker Theft Auto Modifikation. Beide Interviews enthalten interessante Fakten, und sind schön formuliert. Also, auf jedenfall einen Blick wert!

  • Gamesfire Interview
  • STA-Interview (Englisch)
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    erstellt mit apexx von Stylemotion.de
    Mit welchen Einstellungen spielt ihr S.T.A.L.K.E.R. ?

    Dynamische Beleuchtung

    56% (304)
    Statische Beleuchtung

    25.2% (137)
    Dynamische Beleuchung der Objekte

    11.8% (64)
    Keine Ahnung

    7% (38)
    Stimmen: 543
    Umfrage beendet!
    IP: 85.114.141.21:9600
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