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DevilsSeed @ 31.01.2008 - 11:58 Uhr

Wie heute bekannt gegeben wurde, wird der Publisher von S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Deep Silver sein! Darüber hinaus haben uns die Entwickler und der Publisher gleich drei neue Screenshots spendiert, die ihr bei uns in der Galerie findet.

Leider wurde noch nichts über einen offiziellen bzw. genauen Releasetermin bekannt gegeben, somit wird weiterhin das zweite Quartal diesen Jahres angepeilt.

 



Link: Zur Galerie
Wie Steam berichtet, wird es S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky exklusiv bei Steam als Kaufdownload geben.
Das bedeutet, das Steam die Exklusiven Rechte am Anbieten eines Onlinekaufs von S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky hat.

Dies hat allerdings keinen Einfluss auf die normale Fassung von S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, die man im Laden kaufen kann.
Diese wird aller Wahrscheinlichkeit von GSC World Publishing vertrieben, dem Hauseigenem Vertrieb von GSC.

Danke an osti1 für das Einsenden der News!

Link: Steampowered.com
Link: Stalkerzone
DevilsSeed @ 22.01.2008 - 10:22 Uhr

Wieder einmal haben die Entwickler neue Q&A veröffentlicht. Natürlich findet ihr sie bei uns wie gewohnt in deutsch:

1. Benötigt man Shadow of Chernobyl um Clear Sky spielen zu können?

Nein Clear Sky ist ein völlig eigenständiges Spiel und der erste Teil muss nicht installiert sein.

2. Wird die Erstellung von Mods für Clear Sky so einfach sein, wie für Shadow of Chernobyl?

Das Dateisystem und die Dateistruktur wurden im Großen und Ganzen beibehalten.

3. In den non-CIS-Version von Shadow of Chernobyl, sprachen die Charaktere Russisch, aubgesehen von storyrelevanten Dialogen. Auch wenn dies aus Gamplay-Gründen notwendig ist, bleibt dadurch jedoch das anderweitig exzellente Eintauchen in die Geschichte auf der Strecke. Wäre es stattdessen möglich eine Option einzubinden, die es erlaubt alle russischen Spieldialoge mit Untertiteln auszustatten.

Wir haben oft darüber nachgedacht und sind zu dem Schluss gekommen, dass der Spieler neben der Originalstimme, die die Atmosphäre erzeugt, auch seine Muttersprache hören muss, damit er die Eigenheiten der Zone versteht, den Grund warum sie erscheint, die Beziehungen zwischen den Stalkern und vielem mehr.
Geschriebener Text reicht da nicht. Stimme und Emotion des Sprechers spielen eine sehr große Rolle.

4. In Shadow of Chernobyl war es ziemlich einfach (selbst auf der höchsten Schwierigkeitsstufe) an mächtige Artefakte heranzukommen. Man musste zum Beispiel keinerlei Side-Quests lösen, um eines der mächtigen Seelenartefakts sein Eigen zu nennen. Wird es mehr einzigartige (unique) Artefakte in Clear Sky geben, dennen man selten, praktisch nie begegnet?

Wir haben unsere gesamte Herangehensweise an die Anomalien und Artefakte radikal verändert. Man wird nicht länger einfach über teure Artefakte stolpern, sondern muss in anomale Felder gehen, mit dem Detektor nach sicheren Wegen suchen und sich vor Schadenseffekten schützen. Das macht die Zone und das Gameplay spannend, ungewöhnlich, wirklich Stalker-like.

5. Wie teuer genau wird das Waffenmodifikationssystem in Clear Sky werden? In Shadow of Chernobyl, konnte der Spieler nur eine Waffe mit drei Add-Ons verändern, aber interne Modifikationen, so wie man sie in "einzigartigen Waffen" (z.B. die Schnellschuss-AK) findet, wurden komplett ausgelassen. Werden den Spielern in Clear Sky (viel) mehr Optionen zur Verfügung stehen?

Es ist jetzt möglich viele Waffenparameter anzupassen, z.B. Schuss-Gruppierung, flache Flugbahn, Schuss-Kadenz, Magazingröße, sodaß es jetzt möglich ist, sich seine eigene einzigartige Waffe zu erschaffen und Geld in deren Upgrades zu investieren. Davon profitiert auch der Wirtschaftsaspekt des Spiels. Nicht jeder Lauf oder Anzug wird anpassbar sein, sondern nur die seltenen (rare), einzigartigen (unique) und die teuren (expansive) Sachen. Einige Waffen und Anzüge werden bis zu 16 Upgrades erlauben!

6. Wird es in Clear Sky von Hause aus eine Option für die Waffenreperatur geben, oder wird das jemand per Mod einfügen müssen? Falls es eine Option geben wird, werden dann "Reparatur-Kits" Einzug halten, oder wird der Spieler einen Händler / Spezialisten für diesen Service konsultieren müssen?

Ja, es wird Waffenreperatur geben. Es wird eine Person in praktisch jeder Fraktionsbasis geben, die Waffen reparieren und upgraden kann. Zu einem angemessenen Preis, werdet ihr also eure Lieblingswumme in Top-Zustand halten können.

7. Wie zerstörbar wird die Umwelt sein? Wird es möglich sein taktische Punkte zu zerstören, um zum Beispiel dem Gegner die Deckung zu nehmen?

Wir fügen zerstörbare Objekte in das Game ein, aber diese befinden sich primär an interessanten Schlüsselpositionen, wo sie die meiste Wirkung erzielen. Wir haben nicht darauf abgezielt, zerstörbare Objekte als Hauptspielelement zu gestalten.

8. Was ist mit der Größe der Level? Vor dem Release von Shadow of Chernobyl dachten viele, dass die Einzelspielerkarten wirklich riesige Ausmaße annehmen würden, wie die in Oblivion oder sogar GTA, aber tatsächlich waren sie gar nich so groß. Was können wir also von Clear Sky erwarten? Werden die Karten vielleicht größer oder bleiebn sie gleich?

Im Schnitt werden die Abschnitte genau so groß sein wie in Shadow of Chernobyl, allerdings wird es auch unvergleichlich größere Locations geben. Man sollte sich auch davor hüten Level aus S.T.A.L.K.E.R. mit Leveln aus anderen Spielen zu vergleichen, denn wir haben einen sehr hohes Detailniveau und laden die Level jeweils komplett.

9. Wird es auch weiterhin Patches für S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl geben, oder werdet ihr den Support nach dem Release von Clear Sky einstellen?

Sowohl Shadow of Chernobyl, als auch Clear Sky, wenn es dieses Jahr erscheint, werden wir solange mit Support und Patches versorgen, wie das notwendig und lohnenswert ist.

10. Wie gingen die Entwickler an die Erschaffung von neuen charakteren heran (Design, Animation, Persönlichkeit)? Wird es neue charismatische Menschen geben?

Zunächst einmal werden die Charaktere in Clear Sky mit einer neuen Technologie erschaffen (Ich denke jeder wird die Render der Modelle auf der offiziellen Seite gesehen haben), aber das trifft nur auf Schlüssel- und Storylinecharaktere zu. Wir sind das Problem der Animationsverbesserung im Spiel ernsthaft angegangen. Um es zu lösen, wurden die Modelle auch intern modifiziert. Wir benutzen weiche Verbindungen (soft ties) zwischen Modell und Skelett. Natürlich wird es interessante Charaktere geben. Habt noch eine Weile Geduld und ihr werdet einander begegnen.

DevilsSeed @ 11.01.2008 - 11:24 Uhr
Mit ein wenig Verspätung bieten wir euch nun das neue Kalenderblatt für den Monat Januar an! Ihr findet es bei uns wie gewohnt in der Galerie, am Besten ihr folgt dem Link weiter unten.


Link: Zum Kalenderblatt
DevilsSeed @ 04.01.2008 - 11:17 Uhr

Pünktlich zum neuen Jahr, haben wir von Philipp eine neue Kurzgeschichte erhalten. Sie ist absofort in unserer Sektion für euch online!

Hier ein kleiner Vorgeschmack:

... ich drehte mich nicht um, als die zwölf gutausgerüsteten Soldaten das Lager überfielen, in das ich so gern aufgenommen wurde.
Ich hatte diesen Angriff provoziert und suchte nun das Weite. Es war meine Taktik zu überleben. Ich ging über die Hügel, streifte an einem kleinen Tunnel entlang. Die Schüsse hallten durch den Anfang der Zone und ich konnte förmlich spühren, wie die Hurde Stiernacken einem nach dem anderen eine Kugel in den Kopf feuerten...



Link: Kurzgeschichten
DevilsSeed @ 03.01.2008 - 11:58 Uhr
Bei den Kollegen von der PCGames.de findet ihr absofort 11 neue Screenshots zu S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky in deren Galerie! Wir können euch den Besuch der Galerie nur wärmstens ans Herz legen und wünschen euch viel Spaß mit den neuen Screenshots!


Link: Zur Galerie
DevilsSeed @ 22.12.2007 - 07:45 Uhr
Endlich ist eine neue Version des beliebten Invasion Mods erschienen. Für all jene, die die Mod noch nicht kennen, aber auf der Suche nach einer Verbesserung S.T.A.L.K.E.R.s sind: Invasion integriert eine Menge der alten, aus der Releaseversion aus dem Spiel entfernten Gegner wieder in die Zone, fügt einige neue Waffen und mittlerweile auch Artefakte und Anomalien hinzu.


Link: Download + Informationen
DevilsSeed @ 12.12.2007 - 10:55 Uhr

Gestern haben wir die aktuellen Antworten von den Entwicklern erhalten und haben sie natürlich für euch gleich ins Deutsche übersetzt:

Wir haben einige Fragen von S.T.A.L.K.E.R.-Fanseiten erhalten und das ist wirklich großartig. Wir möchten uns bei euch für euer Interesse an dem Spiel bedanken. Diesmal haben wir uns entschieden die Regeln ein wenig zu beugen und mehr Fragen zu beantworten, als wir eigentlich geplant hatten. Zuerst haben wir uns der Fragen angenommen, die häufiger gestellt wurden. Das bedeutet, dass sie besonders relevant sind. Hier sind also die ersten Antworten.

1. Wird es ein Einzelspieler Software Development Kit geben?

Wir haben wirklich geplant ein SDK für den Singplayer Part herauszubringen, aber das gesamte Team ist derzeit mit der Entwicklung von “Clear Sky” beschäftigt und kann die notwendige Zeit für das SDK nicht aufbringen. Unsere Tools können wir so wie sie derzeit sind, nicht veröffentlichen, da sie für den Hausgebrauch bestimmt sind und für andere Leute extrem kompliziert wären. Die Antwort ist also – ganz sicher nicht im Moment, aber vielleicht später.

2. Wird es ein S.T.A.L.K.E.R. Online geben?

Wir verstehen nicht ganz, was mit “online” gemeint ist. Wenn ihr auf den Kooperationsmodus ansprecht, dann ist die Antwort: Nein, wird es nicht geben. Schon in der Entwicklungsphase des ersten Teils des Spiels haben wir uns gesagt, dass ein Kooperationsmodus unmöglich ist, da die Life Simulation auf jedem Computer anderes wäre. Das zu synchronisieren ist praktisch nicht zu machen. Wenn ihr ein MMOG meint, dann denken wir ernsthaft darüber nach.

3. Wird es eine Unterstützung für DX8, oder DX9 und DX10 geben?

Ja, wir lassen die Unterstützung für den DX8-Renderer drin, so können auch Nutzer schwächerer Rechner in die Welt von S.T.A.L.K.E.R. eintauchen. Das Spiel ist ausreichend flexible auf den Computer des Benutzers einstellbar.

4. “Clear Sky” basiert auf der upgedateten 1.5 Engine. Sind zusätzliche Verbesserungen und Optimalisierungen der Performance zu erwarten oder wird es nur Erweiterungen und neue Features geben? Gibt es die neuen Engine auch für das Originalspiel? Sind neue Editionen geplant?

Die X-Ray Engine hat einige ernsthafte Veränderungen durchgemacht. Es sind nicht nur ein paar neue Features und ein höheres Detaillevel hinzugekommen, sondern sie wurde auch stark optimiert. Die Entwicklung für DX10 läuft derzeit auf Hochtouren und wird Besitzern neuerer Grafikkarten eine bessere Bildqualität bescheren.

Was den Übergang des Originalspiels auf die neue Engine angeht – das wird es nicht geben. “Shadow of Chernobyl” ist ein komplettes und abgeschlossenes Spiel, welches in Zukunft nur Patches erhalten wird, die entdeckte Fehler fixen und das Multiplayerspiel verbessern.

Die Systemanforderungen des Spiels, wie z.B. voluminöses Licht, sind ziemlich hoch und bedürfen einer neueren Grafikkarte. Natürlich ist das Spiel, wie wir bereits gesagt haben, entsprechend konfigurierbar.

5. Sind Charaktere wie Voronin, Lukash, Sakharov in “Clear Sky” mit von der Partie?

Niemand hat etwas davon, wenn der Plot frühzeitig aufgedeckt wird, deshalb werden wir uns auf einen trockenen Satz beschränken: “Der Spieler wird bekannte Charaktere treffen.”

DevilsSeed @ 26.11.2007 - 10:41 Uhr

Wie der CEO Sergiy Grygorovych von GSC nun bestätigt hat, hat Microsoft GSC zum offiziellen "Xbox 360 Developer" ernannt. Damit steigt die Wahrscheinlichkeit, dass S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl und S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky nun auch für die Xbox 360 erscheint.

Wir halten euch natürlich auf dem laufenden, sobald dies offiziell bestätigt wird!



Link: Quelle
DevilsSeed @ 20.11.2007 - 09:11 Uhr
Die Jungs aus dem Hause GSC haben sich ihre Ankündigung wieder mehr für die Community zutun, gleich zu Herzen genommen und uns so eben ein aktuelles Kalenderblatt für den Monat Dezember zu geschickt! Ihr findet es wie immer bei uns in der Galerie!


Link: Zur Galerie (Kalender)
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erstellt mit apexx von Stylemotion.de
Mit welchen Einstellungen spielt ihr S.T.A.L.K.E.R. ?

Dynamische Beleuchtung

56% (304)
Statische Beleuchtung

25.2% (137)
Dynamische Beleuchung der Objekte

11.8% (64)
Keine Ahnung

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