|
|
DevilsSeed @ 08.11.2005 - 14:53 Uhr |
|
|
|
Momentan ist es sehr ruhig um Stalker, fast wöchentlich kommen neue Gerüchte zum Releasetermin raus und wann es denn nun endlich erscheinen wird.
So heißt es auf der einen Seite es kommt Anfang nächsten Jahres raus, dann gibt es aber wiederum welche die meinen es kommt erst Ende nächsten Jahres auf den Markt. Wir halten uns derzeit bewusst einwenig aus diesen Gerüchten raus und präsentieren euch nur Fakten!
Fakt ist, bei uns gibt es das neue Kalenderblatt für den Monat November!
Download |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DevilsSeed @ 06.10.2005 - 20:23 Uhr |
|
|
|
Ob man es glauben mag oder nicht am 16. November 2005 wird der erste Roman zu S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl erscheinen. Das Buch wird 320 Seiten haben und der Preis wird bei 9,95 € liegen.
Veröffentlicht wird der Roman von Panini, die sich folgendermaßen dazu äußerten: "Nicht viele PC-Spiele können mit einem derartig positiven Echo der Fachwelt noch vor Release des Spiels aufwarten. S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl kann! Panini bringt exklusiv die Vorgeschichte zur Egoshooter-Hoffnung des Jahres! Ein packender Roman basierend auf dem heiß ersehnten PC-Hit von GSC World Publishing."
Quelle
Titelbild |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DevilsSeed @ 25.09.2005 - 11:51 Uhr |
|
|
|
Das Planet-Stalker - Team möchte mehr über den aktuellen Stand und den Fortschritten von S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl erfahren. Ihr auch? Dann seid Ihr bei uns richtig.
Denn Ihr habt jetzt die Möglichkeit eure Fragen in unserem Forum zu schreiben. Die besten und sinnvollsten Fragen werden herausgesucht und anschließend an GSC geschickt. Also los ...
Zum Fragenthread |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DevilsSeed @ 19.09.2005 - 20:29 Uhr |
|
|
|
Seit gestern Abend ist ein neue Netzwerk Seite im Gamevision Netzwerk online! Sie trägt den Namen PS3Network und wie der Name schon verrät, findet ihr dort in Zukunft alles zu der neuen Konsole aus dem Hause Sony!
PS3Network.de |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DevilsSeed @ 17.09.2005 - 10:13 Uhr |
|
|
|
Andrew Prokhorov, Projektleiter und leitender Designer von S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Tschernobyl erklärt den Fans die sich schon lange über das Schweigen der Entwickler beklagen über Oblivion-Lost.com den aktuellen Stand der Entwicklung.
Wo stehen wir heute?
Zurzeit arbeiten wir an der Storyline des Spiels. Nachdem wir die erste Version des Spiels getestet hatten, kamen wir zur Schlossfolgerung, dass sich das Resultat unter pari befand und nicht unseren eigenen Erwartungen und hohen Ansprüchen gerecht wurde. Folglich überprüften wir große Teile der Story und zentrale Bereiche des Spiels, wobei besondere Aufmerksamkeit der Interaktion zwischen der Handlung und dem „Life Simulation“-System galt.
Sobald die Schlüsselbereiche identifiziert worden waren, waren wir imstande, die Spielwelt mit Inhalten zu füllen, auszubalancieren und zu polieren. Zum selben Zeitpunkt arbeiten wir hart daran, die K.I., Lebenssimulation und Interaktivität des PDAs zu verfeinern, Bugs zu fixen und das Spiel für Low-End-Maschinen zu optimieren. Unser „Eye Candy“ (Anm. d. Red.: “Grafik”) wird auch gründlichst überprüft.
Was wurde bisher erreicht und was steht noch bevor?
Da nun die einzelnen Komponenten zusammengesetzt worden sind, sind wir erfreut, verkünden zu können, dass wir mit einem richtig spannenden Gameplay aufwarten können, was nämlich das Wichtigste ist! Sobald uns klar wurde, dass das Resultat des Projekts ein Ego-Shooter sein würde, wie es so keins zuvor gab, freuten wir uns auf die Veredelung und Balancierung des Gameplays. Obendrein erhalten wir weiterhin tolle Unterstützung und großartiges Feedback seitens unseres Publishers. Wir hatten die Möglichkeit, von seinem umfangreichen Wissen und seiner Vertrautheit mit dem Markt zu profitieren, so dass wir ein wahrlich einzigartiges und ansprechendes Gameplay anbieten können.
Das Spiel hebt sich von allem, was da draußen ist, ab, besonders was die Lebenssimulation und das Gameplay, samt der offenen und frei begehbaren Welt, betrifft. Diese Aspekte haben sich beim Polieren und Debugging als sehr zeitaufwändig erwiesen – uns bereiteten sie richtige Kopfschmerzen! Wir wollten besonders Neulingen die Möglichkeit bieten, in das Spiel ohne Probleme einzusteigen, worauf auch sehr geachtet wurde. Während wir die Tiefe und das Gefühl des Spiels beibehalten konnten, glauben wir, dass durch das ausführliche Benutzen des PDAs der Spieler sich zu keinem Zeitpunkt orientierungslos und verloren fühlen wird.
Wir haben auch unsere Arbeit an der K.I. fortgesetzt und sind besonders stolz darauf, wie die Stalker untereinander und gegeneinander agieren. Auf der einen Seite ist es sicherlich herausforderend, sie anzugreifen. Auf der anderen Seite schummeln sie jedoch nicht, sondern reagieren abhängig von ihrer Situation und treffen Entscheidungen abhängig von den Aktionen des Spielers. Sobald man versteht, dass die Vorgehensweise der K.I. echte Lebenssituationen zur Grundlage hat, werden die Kämpfe noch überwältigender, zumal man versteht, dass jeder kleine Fehler das eigene Ende bedeuten kann, was der ganzen Sache mehr Intensität verleiht. Wir arbeiten auch hart daran, das Leben der anderen Charaktere so authentisch wie das des Spielers zu gestalten. Sie kommunizieren, erzählen Witze, trinken, schlafen, etc. Speziell in dieser Hinsicht war die Community sehr hlifreich. Die Fans haben Vieles zu den Witzen und Geschichten beigetragen, die die Stalker am Lagerfeuer erzählen werden.
Andrew Prokhorov
Projektleiter/Leitender Designer
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DevilsSeed @ 14.09.2005 - 06:47 Uhr |
|
|
|
Eugene Kuchma, ein Teil der STALKER-Modding-Section wurde von STALKERfiles.com interviewt.
Mortifus, Member des "S.T.A.L.K.E.R. Machima"-Team sand den Kollegen von Oblivion-Lost.com einen "Travells Guide" zu.
Englischkenntnisse sind dafür erforderlich.
Zum Interviw
Zum Travellers' Guide |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DevilsSeed @ 01.09.2005 - 20:56 Uhr |
|
|
|
Falls Ihr es noch nicht bemerkt haben solltet, starteten wir soeben eine neue Umfrage. Die neue Umfrage handelt darum ob S.T.A.L.K.E.R. noch releast wird oder nicht und passt zu den derzeitigen Falschmeldungen.
Hier nun die Ergebnise der alten Umfrage:
Was spielt ihr diesen Sommer ?
Battlefield 2: 36.2%
Anderes: 18.9%
World Of Warcraft: 13.4%
Werde alte Klassiker auskramen: 11.4%
Habe ein Stalker-Zölibat abgelegt: 11.1%
Boiling Point: Road To Hell: 6.6%
Stronghold 2: 2.4%
Insgesamt wurde 588 Mal abgestimmt, vielen Dank
an die Jenigen die mitgemacht haben.
Nun zur neuen Umfrage:
Die Frage lautet Wird Stalker erscheinen?!
Folgende Möglichkeiten stehen euch zu Verfügung:
Nein, STALKER ist Vergangenheit.
Ich geb die Hoffnung nie auf!
Ist mir relativ egal.
Kommt 100%!
Viel Spaß beim Abstimmen! |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DevilsSeed @ 31.08.2005 - 12:42 Uhr |
|
|
|
Pünktlich zum Monatswechsel könnt ihr euch nun das neue Kalenderblatt bei uns herunterladen. Wie jeden Monat einmal direkt im Downloadbereich in sehr guter Qualität oder rechts über die Random Pictures Funktion.
Download |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DevilsSeed @ 27.08.2005 - 17:14 Uhr |
|
|
|
In der neusten Gamestar Ausgabe (10/05 - Kiosk: 31.08) gibt es einen einseitigen Artikel der sich sich mit der Gemeimniskrämerei und den ständigen Verschiebungen von Stalker beschäftigt. Gamestar selbst ist mit THQ in Kontakt getreten. Laut den verbreiteten Gerüchten soll Stalker nicht erscheinen.
Der Artikel wurde von Waroo (vielen Dank an dieser Stelle an Ihm, auch für die Information.) in drei Teile zusammengefasst. Hier den ersten Teil stichpunktartig zusammengefasst:
- Mitte 2002 kündigt GSC erstmals Stalker an
- halbes Jahr später erste Verschiebung
- zunächst hieß es: Spiel kommt Ende 2003 raus
- Ende 2004 hieß es, dass Spiel sei zu 95% fertig
- nun wird überhaupt kein Release-Datum genannt (und kein neues Infomaterial veröffentlicht)
- in THQs Weinachsthits 2005, als auch in der aktuellen Finanzplanung (endet März 2006) wird Stalker nicht erwähnt
- laut THQ "sei es zwar nicht ausgeschlossen, dass das Spiel vorher erscheine. Man bilanziere aber eben vorsichtig"
- [...]
Zum Forenthema auf O-L.com
Zum Forenthema auf P-S.de |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
DevilsSeed @ 25.08.2005 - 23:12 Uhr |
|
|
|
SPIEGEL Online berichtet unter "Gamedesign in Osteuropa: Die blassen Farben der Todeszone" über die Spieleentwicklung in Osteuropa.
"Fast könnte man meinen, dass es einer der letzten Versuche der UdSSR war, den Westen moralisch zu zersetzen, als Alexey Pajitnov 1985 in Moskau das wohl bekannteste Spiel der Welt programmierte: "Tetris". Doch obwohl das Spiel innerhalb kürzester Zeit die Welt eroberte, Nintendos Gameboy zu einer der meistverkauften Spielkonsolen machte und mehr Arbeitszeit vernichtete als eine durchschnittliche Fußball-WM, hat man nur noch wenig über Spiele aus der ehemaligen Sowjetunion gehört."
Vielen Dank an: Ukee |
|
|
|
|
|
|
|
|