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DevilsSeed @ 01.04.2008 - 17:52 Uhr |
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Pünktlich zum ersten April, könnt ihr euch nun das neue Kalenderblatt für den Monat April bei uns herunterladen.
Link: Zum Blatt |
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Teranon @ 01.04.2008 - 09:23 Uhr |
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Aufgrund begrenzter Resourcen von onlinewelten.de sind wir gezwungen alle Posts, die nicht unmittelbar mit S.T.A.L.K.E.R. zu tun haben, zu verbieten. Um die Datenbank zu entlasten wird das Off-Topic-Forum ersatzlos gestrichen. Ausserdem werden alle Threads, die älter als 6 Monate sind, gelöscht.
Beiträge die Offtopic oder Spam sind werden kommentarlos vom Moderatorenteam entfernt und im Wiederholungsfall werden Verwarnungen ausgesprochen! Um nicht zu unnötigen Beträgen zu motivieren, wird der Postcounter ebenfalls abgeschafft. Wir versichern euch das diese Maßnahmen für den weiteren Betrieb des Forums absolut notwendig sind und bitten um euer Verständnis.
*UPDATE*
Zu jedem gemeinen Aprilscherz gehört auch eine Auflösung!
Das sich es sich bei dieser News um eine Ente handelte, dürfte mittlerweile vielen Bekannt sein.
Ihr könnt euch nun beruhigt in denn Stuhl fallen lassen, natürlich wird weder der Offtopic Bereich, noch der Postcounter abgeschafft!
Es bleibt also alles beim alten.
Wir hoffen das wir euch nicht allzu sehr verunsichert haben und das gesamte Planet-Stalker.de Team wünscht euch für die Zukunft weiterhin viel Spaß im Offtopic Forum und einen hohen Postcount :) |
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Teranon @ 27.03.2008 - 14:04 Uhr |
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Wie wir vor einigen Tagen berichteten, sollte S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky am 31. August 2008 in die Läden kommen.
Wie der Publisher Deep Silver heute verlauten ließ, stimmt dieser nicht ganz und korrigierte diesen, Clear Sky wird demnach also schon am 29. August 2008 erscheinen.
Dieser Tag fällt nun also auf einen Freitag, weshalb der 31. August schon generell nicht geklappt hätte, da dieser ja ein Sonntag ist.
Das bedeutet ebenfalls, das das Spiel zeitgleich überall auf der Welt zu haben sein wird.
Abschließend noch ein Auszug aus einem Gespräch mit Sergiy Grygorovych, Chef der Stalker-Entwicklerfirma GSC World Publishing.
Er sieht die frühe Bekanntgabe des Termins sportlich:
“Unser Vorhaben, das Spiel weltweit gleichzeitig zu veröffentlichen, ist sowohl eine Herausforderung als auch eine große Verantwortung gegenüber den vielen Fans auf der ganzen Welt. Wir freuen uns, dieses anspruchsvolle Ziel im August zu erreichen“.
Danke an osti1, HiddenHeadshot und GDR73 für das einsenden der News!
Link: GameStar |
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Teranon @ 25.03.2008 - 12:48 Uhr |
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Über Ostern brodelt die Gerüchteküche gewaltig, auf der International Fantasy Assembly "Portal 2008" in Kiev wurde jetzt der Veröffentlichungstermin zu Clear Sky enthüllt, demnach soll Clear Sky am 31. August 2008 in die Läden kommen.
Eine Bestätigung des Termins wurde aber weder vom Publisher Deep Silver noch vom Entwickler GSC getätigt, man lässt jedoch verlauten, das im laufe dieser Woche von einer Offiziellen Ankündigung gesprochen werden kann.
Danke an HiddenHeadshot für das Einsenden der News!
Link: Gameblog Link: GameStar |
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Teranon @ 24.03.2008 - 14:42 Uhr |
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Wie unser Forummember atonium2027 bekanntgab, ist die Invasion.Mod in der Version 1.3 erschienen.
Mit dieser Mod hat sich atonium2027 das Ziel gesetzt, das Feeling von S.T.A.L.K.E.R. zur Oblivion Lost Alpha 1096 zu bringen.
Damit verbunden ist ein besseres Gameplay und hörer Realismus des Spiels.
Diese Mod verändert aber nicht die Grundstory, vielmehr handelt sich hierbei um eine massive Aufwertung
von Stalker SoC mit tiefgreifenden Gameplayänderungen ins realistischere.
Um einen genauen Überblick über die Mod zu bekommen, hier die Features:
NPCs
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nehmen ihre Umwelt realistischer wahr; hören gut;
sehen bei Nacht genauso wenig wie du; können bluten und verbluten;
liegen öfter verwundet am Boden;
NPCs handeln mit mehr Items und co (kein Waffenhandel mehr);
Trefferzonen angepasst;
NPC's haben mehr Geld zum handeln (Geizhals hat nun genug Geld);
NPC's spielen wieder auf der Mundharmonika;
Militärstalker wieder im Spiel!
NPC's können Granaten werfen! (tHx to Xstream)
Monster
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humpeln wenn stark verwundet;
bluten realistisch;
starke Monster sind dem Spieler nun kräftemäsig überlgen;
alle "alten" Monster wieder drinnen (außer ratten und izoms);
Monsterteile lassen sich nun verspeisen (gib acht, mutanten können verstrahlt sein);
Krähen fliegen tiefer und lassen sich "vom himmel holen";
Schwache Tiere können bei Blowouts sterben;
Mutanten spielen bei den Blowouts verrückt;
Controlller ist hochgefährlich;
Sound
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nervige Hallo-Hallo, Komm rein-steh-hier-nicht-rum etc. sounds getilgt;
gruselige Ambient Sounds;
neuer Soundtrack mit über 25 neuen Liedern;
sehr realitätsnahe Waffensounds;
Bessere Natur Sounds (Regen, Blitz, Donner und Ambiente);
längere Lieder für mundharmonika und Gitarre;
neue sterbe Sounds für NPCs;
Grafik//Texturen
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Realisitsche Texturen für Monstr, NPC's, Waffen Fahreuge und und und...
neues realitätsnäheres Gras;
sehr viel größere Blutlachen und Flecken;
ZF Texturen in besserer Qualität;
viele Alpha Texturn übernommen;
Wetter
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Sonne und Mond wieder korrekt im Spiel;
richtiger Sonnenlauf (von Osten über Süden nach Westen);
wünderschöne Sonnenaufgänge und Dämmerung;
Infernale Gewitter;
Milchstraße eingebaut;
Pripjat, Dark valley, Stancia1, Stancia2 und Jantar haben einen realen Tag-Nachtwechsel;
Waffen
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Aus dem Release entfernte TOZ34, HPSA, und Berreta wieder im Spiel;
Minigun wieder im Spiel;
SVC, Rusty LR300, Rusty Groza, Bm.16 long, Ak-101 und Streloks Vintorez als neue Waffen;
Addons passen nun korrekt auf die jeweiligen Waffen;
Messer erfüllt nun seinen Zweck
Schalldämpfer funktionieren nun korrekt;
Schrottkügelchen von 10 auf 30 hochgesetzt;
Alle Waffen real balanced;
kleine Rohrbombe eingebaut;
Viele verschiedene Varianten von einigen Waffen;
Gameplay
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Schlafffunktion angepasst: richtiges aufstehen und "verschlafen" sein, kein hunger während dem Schlaf;
3 Detektoren wieder im spiel mit inividuellen Features;
Repairfunktion für Waffen und Anzüge;
Dutzende neue Anzüge mit sich veränderdem Hud (eingeschränkte Sicht) und komplexem Schadenmodell;
Nahrungsmittel sind rarer und teurer;
Neue Lebensmittel: Oliven, Bohnen, Nudeln, Nüsse, 2 Sorten Mineralwasser, Zigaretten und Snikers;
3 verschd. Gasmasken mit individuellen Wirkungen;
Händler sind wahre Halsabschneider, haben mehr zu bieten und kaufen fast alles;
Sprengtoffe lassen sich aufnehmen, kaufen und verkaufen;
PDA Einträge massiv erweitert und einige neue hinzugefügt;
Beschreibungen von waffen, Mutanten und der Zone erweitert;
Interface aus der Alpha erstellt;
Actor
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kann ein wenig mehr tragen;
schreit nun richtig wenn verletzt;
zielen in der hocke ist genauer als im stehen;
neue sterbe Sounds;
blutet stärker;
hat mehr hunger;
Nachtsichtgerät leiser gemacht;
Anomalien//Artefakte
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random-blowouts psyZonen und psy attacken eingebaut;
Anomalien komplett unsichtbar;
Kein "Schneegestöber" in der nähe von Anomalien;
Anomalien looten sehr wenige Artefakte;
Artefaktwirkungen angepasst;
neues Artefakt (sprazer);
Physik
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Mehr Physikalische Objekte in vielen Levels;
Alle toten Körper und Physikalischen Objekte lassen sich schleifen;
Viele neue Verstecke;
Physik Eigentschaften aller Monster und Stalker überarbeitet (Ragdoll verbessert)
alife (aliVe)
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alife sys. wieder reaktiviert (dank DC's aliVe 1.6) und massiv erweitert!
Fraktionen und Mutanten wechseln ihre Plätze und bekriegen sich;
Außerdem wurden viele Bugs entfernt und bringt verschiedene Dinge aus der Alpha wieder in das Spiel.
Download der Mod gibt und weitere Informationenes bei dem Verlinktem Forumthreat!
Der Threat steht auch offen für alle Diskussionen rund um die Mod.
Link: Forumlink |
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Teranon @ 18.03.2008 - 17:22 Uhr |
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Wie aus einem Bericht von PC Games hervorgeht, ist S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl in denn Top10 der meisverkauftesten Shooter 2007 in Deutschland gelandet.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl erreichte demnach Platz 2 mit 130.000 Abgesetzen Exemplaren in Deutschland und musste sich nur Call of Duty 4: Modern Warfare geschlagen geben, welches mit rund 220.000 abgesetzen Exemplaren zu Recht auf Platz 1 ist.
Hinter S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl befindet sich übrigens Crysis auf Platz 3, mit 120.000 verkauften Exemplaren.
Link: PC Games |
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DevilsSeed @ 13.03.2008 - 11:41 Uhr |
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Heute ist ein neuer Patch erschienen, der die Versionsnummer 1.0006 trägt. Der Patch ist gerade mal 8 MB groß und behebt folgende Dinge:
Patch 1.0006 changes and fixes:
Saved games: Saved games from 1.0005 version will work with 1.0006 version.
Connectivity: Connecting to the server will be possible only if the host's version of the game is the same as yours.
Multiplayer game changes:
* Fixed crashes connected with memory allocation.
* Fixed crashes upon disconnecting of the client, who didn't have the map used on the server (when using a game MOD).
* Added uptime parameter to the dedicated server info, indicating the time of uninterrupted server functioning in days, minutes and seconds.
* Fixed crash connected with the shooting from the grenade launcher.
* Fixed crash connected with dropped/eaten item.
* Fixed crash connected with starting new game (for example, upon map changing).
* Fixed crash connected with joining to the server upon map changing (the client respawned on the old map, while the other players already switched to the new).
* Fixed bug with killing the players when too many players appeared on the base when the round started.
* Fixed bug with killing the player when throwing a grenade.
* Fixed bug with player's invisibility when putting armor on.
* Fixed bug with entering invalid commands in console.
Multiplayer game additions:
Added BattleEye option (Anti-Cheat system: http://www.battleye.com)
1. Protects network packages and the server;
2. Used only with the Internet server;
3. Added servers filter to the "Network game; Server" and "Network options" menus;
4. Uses automatic Internet updates.
Link: Zum Download |
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DevilsSeed @ 10.03.2008 - 11:00 Uhr |
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Natürlich findet ihr die Q&A bei uns wie immer in deutsch!
1. Werdet ihr weiter Patches für Shadow of Chernobyl veröffentlichen, selbst wenn Clear Sky in den Handel kommt? Wie viele wird es geben und wann können wir mit Patch v1.1 rechnen?
Wie wir bereits früher gesagt haben, konzetrieren wir alle unsere Kräfte derzeit darauf, Clear Sky fertig zu stellen. Nachdem dies geschafft wurde, wird das Team wieder an Patches arbeiten.
2. Wie werden die Gegner reagieren, wenn man sie in die Gliedmaßen trifft (humpeln, Waffe fallen lassen)?
Es wird auf jeden Fall ersichtlich sein, welche Verwundung der Gegner davon getragen hat. Die Charaktere werden entsprechende Animationen haben, aber nicht mitten in der Schlacht ihre Waffe fallen lassen. In der Zone werden die Schwachen nicht überleben.
3. Werden alle Locations mit A-life auf einmal funktionieren, ohne dass man alle Quests abgeschlossen hat?
Ihr müsst nicht questen. A-life funktioniert immer und an jedem Ort.
4. Wird am DX8-Renderer was verändert (besser oder schlechter)?
Der DX8-Renderer wird auf dem gleichen Niveau sein, das ihr in Shadow of Chenrobyl gesehen habt.
5. Wird es kooperative Multiplayer-Missionen geben (z.B. einen Punkt gegen Monster verteidigen, ähnlich dem Invasionsmodus in UT2004)?
Nein, solch einen Modus wird es nicht geben, aber dafür Teamplay.
6. Werden die Schatten der Lagerfeuer in Clear Sky dynamisch sein, oder statisch und unreal wie in Shadow of Chernobyl?
Das hängt alles vom Renderer ab, den ihr benutzt. Je besser der Renderer ist, desto mehr Effekte könnt ihr im Spiel sehen und desto besser werden die Feuer und die Regentropfen aussehen. Mit DX9 und DX10 werden alle Lichtquellen, inklusive Lagerfeuer dynamisch sein und dynamische Schatten werfen.
7. Werden den Usern, die sich Clear Sky über Steam kaufen die gleichen Freiheiten im Umgang mit den Dateien gewährt (Versionen und Mods) wie denjenigen, die sich das Spiel in physischer Form zulegen?
Ihr werdet die Möglichkeit haben Spieldateien frei zu nutzen und Mods zu erschaffen, egal auf welche Art und Weise ihr das Spiel erwerbt, sei es über Steam oder im Laden. Wir wollen den Fans keine Grenzen aufzwängen und wir freuen uns über eine steigende Zahl talentierter Leute, die interessante Mods entwickeln.
8. Wird es vor der Veröffentlichung von Clear Sky eine Demo geben?
Nein es wird keine Demoversion von Clear Sky geben. So viel Zeit ist nicht mehr bis zum Release und ihr werdet schon bald die ganze Welt von S.T.A.L.K.E.R. erleben können.
9. Welche neuen grafischen Features können wir speziell für DX10 erwarten? Besseren, objetkt-spezifischen Motion-Blur? Besseres Licht und Schatten?
DirectX 10 wird Effekte wie volumetrischen Rauch, Nebel, Sonnenblende, dynamische, feuchte Oberflächen bei Regen, volumetrisches Licht und weiche Schatten unterstützen.
10. Gibt es sonst irgendwelche neuen Features in A-Life die man erwähnen sollte? Wird die KI diesmal "freier" agieren können?
In Clear Sky wird es mehr ausgeklügelte A-life simulationen geben mit viel Freiraum. Krieg wird in der Zone herschen - ein Kampf zwischen den Fraktionen um Territorien. Der Spieler wird sich der Fraktion, die ihm am meisten zusagt, anschließen und zu zum Sieg verhelfen können. Dabei schwächt er gleichzeitig alle anderen Fraktionen. Je stärker die eigene Partei wird, desto besser wird die Munition der Kämpfer werden. Zugleich haben wir das verhalten normaler Stalker lebensechter gestalltet. Ihr werdet mit praktisch jedem einzelnen Stalker reden und handeln können, bzw. Quests erledigen.
11. Wie werden die unterschiedlichen Kämpfe zwischen den verschiedenen Clans im Spiel aussehen? Werden sie komplett zufällig und irgendwo in der Welt zustande kommen, oder gibt es "Schlachtfelder", bei denen man weiß, dass man auf feindliche Clans treffen wird?
Der Fraktionskampf wird ein ständiges Hin-und Her. Resourcen und Übergangspunkte werden eingenommen; unerwartete Angriffe stattfinden. Dies alles passiert zufällig und eure Aktionen haben Einfluß auf die Geschehnisse in der Zone.
12. Wird man im Einzelspieler-Modus in der Lage sein, eine Gruppe mit "Freunden" zu gründen? Wird der Spieler diesen Trupp anführen können?
Der Spieler kann sich praktisch jeder Fraktion anschließen und dabei helfen die Vorherschaft zu gewinnen. Als Einzelgänger ist der Spieler allerdings auf sich selbst gestellt.
13. In Shadow of Chernobyl gab es Konsolenkommandos, die darauf hindeuten, dass einige grafische Features von den Entwicklern (wegen Schwierigkeiten in der Implementierung oder aus Performanchegründen) nicht weiter verfolgt wurden (z.B. globale Beleuchtung, Motion-Blur, etc.). Wird es diese Features in Clear Sky geben?
Wir haben einige interessante Lösungen gefunden, die es uns ermöglichen den gleichen Effekt wie globale Beleuchtung zu erzeugen und dabei die Performance zu wahren. Wir nutzen die "deferred shading technology" die viele Vorteile bietet, aber es uns nicht erlaubt Motion Blur einzufügen.
14. Ein Fan-Video von einer Messer (Igormir?) erwähnte einen Tiefeneffekt? Wird es den tatsächlich im Spiel geben, und wenn ja wie genau (nur beim Zielen)?
Der Tiefeneffekt kommt an verschiedenen Stellen zur Anwendung, z.B. beim Nachladen.
15. Kann man das Spiel ohne Quests und ohne einer Fraktion beigetreten zu sein beenden?
Ja, wenn ihr wollt, braucht ihr keiner Fraktion beitreten. Auch Sidequests müssen nicht gemacht werden. Natürlich hat der Hauptcharakter ein bestimmtes Ziel - eine Mission - im Spiel und diese wird für alle Stalker und die Zone selber von signifikanter Bedeutung sein.
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DevilsSeed @ 06.03.2008 - 18:15 Uhr |
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Und wieder gibt es zwei neue Screenshots zu Clear Sky. Wer die Bilder größer sehen will, der schaut einfach in unserer Galerie vorbei.
 
Link: Zur Galerie |
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Gast: Niko Winners @ 05.03.2008 - 12:26 Uhr |
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Auf der offiziellen Steam Homepage wird Stalker Clear Sky für Mai 2008 veröffentlicht ! Ob der Termin für die DVD-Version gilt ist nicht klar .
*UPDATE*
Wie Oblivion-Lost nun berichtet, wird S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky nun aller vorraussicht nach im August veröffentlicht.
Dies geht aus einem Interview mit dem Onlineportal videogaming247.com hervor.
Selbige hatten die Gelegenheit mit Koch Media (Deep Silver) zu sprechen.
*2. UPDATE*
Wie schön desöfteren in der Vergangenheit gibt es wieder heiteren trubel um denn Releasetermin von Clear Sky.
Koch Media (Deep Silver) gab nun bekannt, das es sich bei dem für denn August angegebenen Termin nicht um eine offizielle Ankündigung seitens Koch Media oder GSC Gameworld handelt.
Sobald ein offizieller Releasetermin feststeht, wird dieser per Pressemail bekannt gegeben, dann werdet ihr natürlich auch bei uns erfahren, wann S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky nun endlich erscheinen wird.
Link: Quelle Link: Oblivion-Lost Link: videogaming247 |
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