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fakiyo @ 18.06.2007 - 20:08 Uhr |
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Heute können wir allen neuen und alten S.T.A.K.E.R.-Fans einen weiteren exklusiven Planet-Stalker-Download anbieten. Diesmal jedoch zur Abwechslung keine Mod, sondern etwas für euren Desktop.
Im Anflug einer kreativen Phase habe ich mich heute Mittag einige Stunden an Cinema 4D gesetzt und meine Screenshots aus dem Spiel ein wenig verarbeitet. Passend im S.T.A.L.K.E.R.-Look habe ich dazu ein Model zum Texturieren entworfen, welches zwar gut aussehen, aber dennoch genügend Platz auf dem Desktop lassen sollte. Ich hoffe, die Wallpaper entsprechen euren Anforderungen...
Entstanden sind die FAKIYO-Stalker-Screens, vorliegend in vier Ausführungen je Auflösung, insgesamt in vier Auflösungen: 1280x1024; 1152x864; 1024x768 und 800x600.
Link: Download Link: Feedback |
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Stalker117 @ 17.06.2007 - 21:48 Uhr |
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„Wieso dauerten die Entwicklungen von S.T.A.L.K.E.R. so lange? Wieso fehlten in den Patches so viele Dinge, die jedoch angekündigt worden sind?“
Dies sind nur wenige Fragen, die man an die Entwickler von S.T.A.L.K.E.R. stellen könnte. Einige Monate nach dem Release gewährt der PR-Manager von GSC Game World, Anton Bolshakov, wieder ein öffentliches Interview und Statement mit dem britischen Onlineportal ComputerAndVideoGames, in welchem die meisten offenen Fragen an den Tag gelegt und beantwortet werden.
Hier ist ein kleiner Ausschnitt aus dem Interview:
CVG: Habt ihr jemals den Punkt erreicht, an welchem ihr kurz davor wart das Handtuch zu werfen?
Anton Bolshakov: Wir, die Entwickler, hatten zu keinem Zeitpunkt über diese "Möglichkeit" nachgedacht. Es besteht die Möglichkeit dass dieser Gedanke in den Gedanken unseres Investors und Publishers aufgetaucht ist, wir letztenendes hatten jedoch genug Arbeitsmoral um die Entwicklung trotz allen negativen Geschehnissen fertigzustellen.
Das gesamte Interview findet ihr in dem unteren Link auf Englisch.
Link: Interview mit Anton Bolshakov |
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fakiyo @ 14.06.2007 - 20:11 Uhr |
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Bezüglich unserer Umfragen (Polls) haben wir eine kleine Änderung unternommen:
Ab sofort gibt es im Abstand von je zwei Wochen eine neue aktuelle Umfrage zu momentanten Ereignissen und Infos rund um S.T.A.L.K.E.R.. Unsere aktuelle Umfrage seht ihr am rechten Seitenrand - nämlich: Habt ihr S.T.A.L.K.E.R. bereits durchgespielt? Sie läuft am Donnerstag, 28.06.2007 aus und wird von einer neuen Umfrage ersetzt.
Alte Umfrageergebnisse könnt ihr ab sofort in unserem Forum nachlesen - siehe Link.
Link: Umfrageergebnisse |
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fakiyo @ 14.06.2007 - 19:46 Uhr |
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Heute kommen im Rahmen der Planet-Stalker-Erneuerung der Artikel wieder zwei neue Sektionen in unseren Content:
So wurden die Sektion Anomalien nun endlich aktualisiert und samt Screenshots auf den aktuellen Stand des Spiels gebracht. Die Spiel - FAQ ist in unser Forum eingebunden, um jederzeit aktuelle Fragen zum Spiel zusammengefasst zu beinhalten. Bei fehlenden oder veralteten Inhalten wird sie jederzeit erneuert, das heißt sie lohnt einen regelmäßigen Blick.
Die nächsten Updates folgen bald, wer genauere Informationen haben möchte, ist in unserem Forum gut bedient.
Anomalien findet ihr unter der Kategorie Stalker, die Spiel-FAQ jedoch unter der Kategorie Community. Alternativ folgt einfach den Links unten.
Link: Anomalien Link: Spiel - FAQ Link: Artikelinformationen |
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fakiyo @ 14.06.2007 - 18:07 Uhr |
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Heute haben wir exklusiv einen Download für euch, der besonders Spieler mit mangelnden Savegames erfreuen dürfte...
So hat uns nigga619 nun ein kleines Savegamepaket zusammengestellt, das bis zur Mission der geklauten Militärdokumente reicht.
Finden könnt ihr das Savegamepaket in unserem Downloadbereich unter Sonstiges, oder unter dem untenstehenden Link.
Link: Download |
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fakiyo @ 13.06.2007 - 12:57 Uhr |
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Die Welle der Top-Nachrichten nimmt nicht ab: Infos zu Patch 1.0004, 1.1, Stalker 2, ein neues Mod-Portal - und nun sogar etwas, worauf sich die Modder und die Community wohl seit dem ersten Durchspielen freuen...
Denn endlich gibt es offizielle Neuigkeiten von Entwickler Anton Bolshakov zum langerwarteten Singleplayer-Software Development Kit: Nachdem GSC Gameworld vor einigen Wochen das Multiplayer-SDK und nun auch noch das offizielle Mod-Portal eröffnet hat, soll schon bald das Singleplayer-SDK folgen!
Wer jetzt schon Ideen für weitere Mods hat, kann sich natürlich bei uns im Mod-Forum beteiligen, oder euch einem bereits laufenden Projekt anschließen, wenn die Idee schon in Arbeit ist. So sucht nihilant noch immer motivierte und hilfsbereite Mitarbeiter an unserer exklusiven Planet-Stalker-Mod. Interessierte folgen einfach dem Link...
Link: Planet-Stalker-Mod Link: Quelle |
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DevilsSeed @ 13.06.2007 - 11:23 Uhr |
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Mithilfe der letzten Patches läuft S.T.A.L.K.E.R. auf den meisten Systemen relativ rund. Für GSC Game World ist das natürlich kein Grund, die Arbeiten am Endzeit-Shooter niederzulegen. Wie sie den Kollegen von CVG kürzlich mitteilten, werkeln sie derzeit an einem "großen Update". Dabei soll ein neuer Spielmodus in den Weiten des verseuchten Tschernobyls Einzug halten.
In Freeplay wird der zielstrebige Stalker nicht von irgendwelchen Aufgaben oder einer Hintergrundstory genervt. Das Ziel ist einfach: Arbeitet euch nach oben, um zum besten Stalker der gesamten Zone aufzusteigen. Wann mit dem Update zu rechnen ist, wurde nicht gesagt. |
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DevilsSeed @ 13.06.2007 - 10:50 Uhr |
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Neue Woche, neue Platzierungen in den GfK-Charts. Während das letzte Mini-Add-on für die Sims 2 einen traumhaften Start hinlegen konnte, machte S.T.A.L.K.E.R. ein paar Plätze wieder gut: Rang acht für den endzeitlichen Shooter.
- Die Sims 2: H&M-Fashion Accessoires
- Loki - Im Bannkreis der Götter
- Tomb Raider: Anniversary
- World of Warcraft: The Burning Crusade
- Two Worlds
- World of Warcraft
- Counter Strike Source
- S.T.A.L.K.E.R.
- HdRO: Die Schatten von Angmar
- Die Sims 2: Vier Jahreszeiten
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fakiyo @ 12.06.2007 - 22:53 Uhr |
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Nun endlich gibt es einige neue Informationen vom Stalker-Entwickler Anton Bolshakov über den kommenden Patch und darüber hinaus noch weitere... interessante Ankündigungen. So wird der auf 1.0004 folgende Patch die Versionsnummer 1.1 tragen und unter anderem das angekündigten Freeplay und den neuen Schwierigkeitsgrad Extreme beinhalten.
Sprich: Die Community hat nicht umsonst gewartet - die Entwickler arbeiten an neuem exklusigen Inhalt. Zitat:
"[...]die Arbeit läuft auf Hochtouren. Wir bereiten viele interessante Dinge vor, um euch mit unserem anstehenden Projekt glücklich zu machen."
Das anstehende Projekt trägt den Namen S.T.A.L.K.E.R. 2.
Changelog für Patch 1.0004:
Optimierung:
1. Berechnung von Detail Objecten wurde in einen zweiten CPU thread verlagert.
2. Optimierung + 10-15% FPS
3. Shader Optimierung.
MP features:
1. Stand-alone Dedicated Server
2. Fernadministration für den Dedicated Server
3. Max Ping Disconnect Option
4. Selbst-optimierender Packer für Netzpakete. Erzielt bessere Pings und reduziert den Traffic um 50-100%
5. Filter für Server Liste werden nicht mehr automatisch verworfen
6. Karten ansehen, ohne sich vom Spiel zu trennen
7. Artefakt Zähler wird nicht in den Statistiken angezeigt
8. Die Spielerliste setzt sich nicht automatisch zurück wenn man versucht zu scrollen, jetzt ist es einfacher über Kicks und Bans abzustimmen
9. Ein paar Fehler in der Bestimmung der Todesursache wurden behoben
10. Explodierte Granaten bleiben nicht am Ort der Explosion zurück
11. Aktivierung von Artefakten und der Algorithmus für die Aktion der dadurch gespawnten anomalen Zone wurden korrigiert
MP Absturz Fix:
1. Bekannte Absturzprobleme wurden behoben.
MP SDK:
1. Der Benutzer kann die Ressource- Datei mit dem Mod für den Release mit einem einfachen Klick erstellen.
2. Mods können in der Retail Version durch einfaches Kopieren der Ressource- Datei installiert werden.
SP fixes:
1. Error mit dem ersten Schuss aus einem Granatwerfer. Die Granate geht nun nicht mehr beim ersten Schuss verloren
2. Waffen verschwinden nicht mehr aus den Händen nach längerer geduckter Bewegung
3. Crash, wenn man sich jemanden von der Monolith Gulag nähert, wurde beseitigt
4. Fehler in Voronin’s Banditen-Eliminierungs-Mission wurde behoben.
5. Zufallsmissionen im Außen Gebiet wurden korrigiert
6. „Banditen eliminieren“ Zufallsmissionen in Kordon wurden korrigiert.
7. Zufallsmission des Barkeepers „Snorks im Dunklen Tal beseitigen“ wurde korrigiert
8. Fehler bei Zufallsmission „Camp eliminieren“, wenn man ein anderes Level betritt, oder speichert und neu lädt, wurde beseitigt
9. Fehler bei Zufallsmission „Mutanten eliminieren“, wenn ein Pseudohund darunter war, wurde behoben.
10. Zufallsmission „Mutanten eliminieren“ wurde korrigiert.
11. Zufallsmissionen mit Angriff Charakter Gulags korrigiert.
12. Auswahl der Waren vom Barmann und Petrenko nach abgeschlossener Zufallsmission wurde korrigiert.
13. Verwundete rennen vor Granaten weg.
14. Zombies in Jantar rennen vor Granaten weg.
15. Patrouillen Pfad in Jantar, der Abstürze verursachte, wurde korrigiert
16. Patrouillen Pfad in Agroprom, der Abstürze verursachte, wurde korrigiert
17. Angriff auf Wächter Trupp Mission im Militär-Lagerhalle Level wurde korrigiert
18. Bug im Radar Level beseitigt, bei dem die Mission das Radar auszuschalten automatisch erfüllt wurde
19. Error, der den Wächter Angriff auf die Freiheitsbasis sich wiederholen ließ, wurde beseitigt
20. Fehler im Kameraüberflug in Pripyat wurde behoben
21. Fehler beseitigt, durch den man Bes nicht heilen kann
Changelog für Patch 1.1:
Freeplay und der neuen Schwierigkeitsgrad Extreme
Link: Quelle |
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DevilsSeed @ 12.06.2007 - 14:33 Uhr |
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Knapp 28 MB ist der neue Mod bei uns im Downloadbereich groß und kann absofort heruntergeladen werden.
General information:
This mod is not meant to make the game more easy or more hard.
when i finsihed this game for the 1st time and started to play again, i felt that "Cordon" was a litte bit boring and that npcs had super powers and in many levels they respawn too fast, but i thought the game was already really cool and i only wanted to do a litte mod without changing the game conception, hence you wont get all the goodies when you start, otherwise it would be cheap and boring, you will need to explore and make money.
So i started to tweak a few things, like field of view, fog, respawn, weather, etc... and the weapons for me, it was already well balanced, despite others says, i even tried to install
some weather mods, but some of them were kind, like 2pm looking like 10pm or 8m like 5pm, so i tried to make the day more clear and the night more dark, i also added different sky textures, anyway
this mod attempt to make the game more balenced with the A-Life more wild, so i tried really hard to make a balance beween hard and easy and if you want it to be more hard, just go main menu and
choose another type of difficult, "Stalker" for me is fine, i really recommend that level and to start a new game, because cordon is full of surprises, it may look a little bit more hard,
but you will have alot more options to play, you will be able to do stealth kills, knife npcs while they are reloading, belt is bigger now, so whenver you kill some1, make sure you get all the goodies from the corpses, you ill have time to loot, don't worry, i say this, because i
increased the number of enemys and mutants, with carry mod you ill be able to lift anything, like boxs, barrels and you can buy explosives from traders, it really add more options to fight.
The game still the same, just more wild now, but it's not a doom game, so you will see some weird stuffs and some times it will be scary.
This mod dont have any sound, so if you want, install your sounds from another mod and then install this mod.
PS: Be wise and save your ammo, you dont need to freak out and shot every mutant or dogs, just knife them :) like boars, flesh, dogs, etc... thuskanos are very hard to hit.
Wir wünschen viel Spaß beim ausprobieren!
Link: Zum Download |
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