Neue Features:
1. Offline A-Life und dynamisches News-System
Die Stalker
- suchen und heben Artefakte auf
- interagieren aktiv und verschieden untereinander:
-- treiben Handel:
--- billige und verbreitete Beute wird an Händler verkauft
--- wenn einer es schaffte, was wertvolles zu erbeuten, ob gute Waffe oder Artefakt, lassen es bei sich oder bieten im News-System zum Kauf an
- führen Kämpfe mit feindlichen Stalkern:
--- auch wenns offline ist, wird trotzdem Ausrüstung, Waffen etc. berücksichtigt
--- Schisserei ist nicht das Ende, Stalkers durchsuchen Leichen auch offline und nehmen sich z.B. eien bessere Waffe. Rest der Beute landet im Rucksack und wird bei Gelegenheit einem Händler verkauft
--- wenn es hart auf hart kommt, können Stalker zu Hilfe rufen, wenn der Spieler da ankommt, wird er sehen das die Schisserei auch stattfand - Verletzte, Leichen etc. Sogar die Namen werden passen.
- interagieren mit der Umwelt und Mutanten:
-- Kämpfen offline mit Mutanten
-- Durchsuchen Leichen, Kisten und Verstecke. Beklauen gern den Gezeichneten, wenn er seine Beute schlecht versteckt und bieten vielleicht ihm seine eigene Sachen zum Kauf an.
System der dynamischen News hat zwei wichtige Aufgaben:
- Spieler kriegt so die Ereignisse des Offline A-Life's mit
- Spielprozess wird vielfältiger und die Spielatmosphere wirkungsvoller
2. Volldynamische Anomalien
- Anomalien können überall auftauchen, außer in "Sicherheitszonen" mit Hauptquest-NPC's.
3. Neubalancierte Sturmwaffen
- Optik für unikale Waffen hinzugefügt
- Damage-System überarbeitet
- Bei Sturmwaffen wurden Rückstoss- und Verschleiss-System überarbeitet, nun hat es Sinn eine passende Waffe auszusuchen, je nach Bedingungen und Aufgaben
- Bugs der Anzeige von Prezision, Feuerrate und Schaden wurden gefixt
- "Handhabung" wurde mit "Zuverlässigkeit" ersetzt
4. Verstecke
In AMK-Optionen kann man 3 Varianten der Verstecke wählen:
1. Klassisch - ganz normal, ohne Modifikationen
2. Zufällig - die selbe Warscheinligkeit, das man eine Info über Versteck bekommt, wie bei klassischer Variante, aber die Befüllung des Vestecks wird zufällig, im Moment des Durchsuchens, berechnet. Sie werden nie vorher wissen, was da drin liegt.
Drin kann jedes, nicht unikales, Gegenstand liegen. Je teuerer oder nützlicher der Gegenstand ist, desto weniger ist die Wahrscheinligkeit, das es drin liegen wird. Ausserdem wird der Rang der Leiche, bei der Sie das Versteckinfo fanden, mitberechnet. Wenn Sie einen Anfänger durchsuchen, werden Sie wohl nichts besseres als eine AKM-U im Versteck finden. Also mit Veteranen Krieg führen ;)
3. Rare Verstecke
Die Verstecke sind sehr rar. Die Chance für die Info über einen Versteck ist 15-20 Mal niedrieger als sonst. Alles nur teuere und wertvolle Sache, auch unikale Waffen, Anzüge, Artefakt-Modifikationen
4. Flammenwerfer
Sucht in den Weiten der Zone ;)
6. Neue Monster
Elektrochimera und explodierender Zombi
8. Optional - Dynamische Musik als Add-On
9. Alkoholismus
- Gezeichneter kann ohne Folge 1 bis 3 Flaschen Vodka trinken.
- Wenn er 4 Flaschen trinkt, dann schläft er in 15 Minuten ein, für 12 Stunden.
Er hat danach einen Kater - alles dreht sich und 10% Gesundheit wird abgezogen.
- Wenn er 5 oder mehr Flaschen trinkt - stirbt er in 10 Minuten. Es gibt kein Gegengift.
- Die Gesamtzahl der ausgetrunkenen Flaschen wird gezählt. Einmal in 5 Tagen wird die 5 Flaschen weniger, wenn nichts getrunken wird.
- Nüchtern wird Gezeichneter nach 8 Stunden seit letzter Flasche - ihm wird schlecht und 10% Gesundheit wird abgezogen.
- Alkoholismus - wenn Gesamtzahl der getrunkenen Flaschen mehr als 35 wird.
Wird geheilt, wenn die Anzahl weniger 35 wird.
- Gezeichneter-Alkoholiker MUSS wenigstens 1 Flasche Vodka pro 24 Stunden trinken. Wenn nicht, wird alle 4 Stunden 10% Gesundheit abgezogen.
- Wenn man keine Vodka trinkt, wird einmal pro 5 Tage die Gesamtzahl der Flaschen 5 weniger.
9. Freeplay
Kommt nach dem "richtigen" Ende. Spieler wacht auf und es geht weiter.
10. Eruption:
Kommt plötzlich, aber man hat Zeit sich zu verstecken. Jede Location hat Verstecke, von 100%-tig bis teilweise. Je näher zum Zentrum der Zone, desto stärker die Auswirkungen. Bei stärksten Eruptionen wird Gezeichneter taub.
In Katakomben sind die Eruptionen harmlos.
Monster sind wärend Eruption benommen. Monolither sind immun gegen Eruption, teil beten sie, teils sind die weiter aktiv.
11. Artefakt-Modifikationen
Sucht Rezepte. Als Quest-Belohnungen, oder in den Leichen, oder auf Papierfetzen, die irgendwo liegen.
12. Wettersystem
Überarbeitet und zufällig. Sonne und Mond.
13. Schlaf
Spieler wird müde, nach 30 Stunden verschwommene Sicht, nach weiteren 6 Stunden schläft er vin allein ein.
Energydrinks wirken gegen Schläfrigkeit, aber nur bis zu 3 Dosen.
Energydrinks haben "Umkehreffekt" - Der Spieler schläft 1 Stunde mehr pro Dose. Jede Dose wirkt schlechter gegen Schlaf - 3, 2, 1 Stunde jewels.
Nach dem Trinken eines Energydrinks kann man sich 1 Stunde nicht schlafen legen.
Medikits haben leichtes "Schlafmittel"-Effekt. Jedes Medikit zieht 30 Minuten der Wachphase ab.
Verliert den Schlafsack nicht! Zu kaufen gibts den nicht.
Nach dem Schlafen ist Gezeichneter 2 Stunden lang ausgeschlafen. Kein Schlafmenu!
14. GPS-Marker
Um eigene Marken auf die Karte zu setzen.
15. Detektoren
3 verschiedene Detektoren
16. Verschiedene HUD's bei Anzügen
Die Sicht bei Gasmasken ist eingeschränkt. Wenn Gezeichneter müde wird, beschlägt das Visier.
17. Sound
Neue Musikthema im Hauptmenu ("Empty Noise" – Terrapack (ñ) 2008)
Weitere AddOns und Informationen findet Ihr hier: forum1.onlinewelten.com/showthread.php |