Die Welt von "S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky"
Als Spieler bist du frei, die gesamte Zone zu erkunden. Es gibt keine physischen Grenzen, keine Zeitlimits. Du wirst ein Stalker - eine Mischung aus Söldner und Schatzjäger. Aber auch ein Plünderer, ein Aasfresser, ein Einzelgänger - oder Mutantenfraß. Deine Aufgabe ist es, die wertvollen, überall in der Zone verteilten Artefakte aufzuspüren und zu bergen.

Es ist ein wenig so, als würde man glühende Kohlen aus einem infernalischen Hochofen herauspicken - und das ist noch der leichte Teil.
Es gibt viele verschiedene Artefakte, aber ihnen allen ist eines gemein: Sie lassen sich nicht so einfach finden. Sie sind unsichtbar, bis ein spezieller Detektor ihre Position erkennt und mit einem speziellen Impuls dem menschlichem Auge enthüllt. Jedoch sind nur die teuren Detektoren in der Lage, auch die wertvollsten Artefakte auszuspüren.
Hast du bereits Artefakte in deinem Rucksack, wirst du sie verkaufen wollen - an einen der Händler oder an einen anderen Stalker. Vorausgesetzt, er hat das nötige Kleingeld dafür. Händler sind einfach zu finden - sie hocken in den Lagern der einzelnen Fraktionen und kaufen dir nicht nur die wertvollen Artefakte ab, sondern reparieren auch deine Waffen und Ausrüstung, erzählen dir die neuesten Gerüchte, geben dir einen aus oder organisieren für dich sogar die Teilnahme an den Spielen der Stalker, wie den Arenakämpfen oder dem Krähenwettschießen.
Kauf und Verkauf läuft nicht nur über Bares, sondern auch als Tauschgeschäft. Hat ein befreundeter Händler oder Stalker also etwas interessantes in seinem Angebot, etwa Waffen, Ausrüstung, Munition oder Verbandsmaterial, kannst du die Objekte deiner Begierde gegen andere Objekte aus deinem Rucksack eintauschen.
Deine Handlungen - egal, ob du gegen andere Stalker antrittst oder dich einer bestimmten Fraktion anschließt - werden ein Bild von dir in den Köpfen der dich umgebenden Stalker formen. Alle deine Aktionen beeinflussen die Welt um dich herum und ihre Einstellung bezüglich deiner Person. Deine aktive Teilnahme in den Fraktionskriegen kann das Gleichgewicht der Kräfte ändern, die Auswahl der Händler erweitern und sogar den Mechanikern helfen, neue, zuvor geheime Wege zu finden, deine Waffen und Anzüge zu verbessern.
Auch die Zone selbst ist durch die viel häufigeren Eruptionen einem dauerhaften Wandel unterworfen: Anomalien entstehen, wachsen und verschwinden wieder. Stalker und Mutanten kämpfen gegeneinander, ziehen durch die Zone und rasten, und was als sonniger Tag begann, kann innerhalb kürzester Zeit zu einem Alptraum aus Regen, Blitz und Donner werden.
Je länger du überlebst, desto mehr wirst du lernen - über die Zone, die Orte in ihr, die Monster und Anomalien. Du wirst dein Können erweitern und deine Position in der Wertungsliste aller Stalker verbessern, in welcher jeder Artefaktjäger erscheinen kann. Doch um deine Position in dieser illustren Runde zu halten, musst du vor allem eines tun: Den Kampf gegen all jene Gefahren, die in der Zone auf dich warten, überleben.
Viel Glück, Stalker. Oder sollten wir lieber sagen: Auf Wiedersehen? |