Das virtuelle Stadtmodell wurde mithilfe der Game-Engine CryEngine 3 entwickelt. Alle Gebäude wurden in Genauigkeit zur historischen Lage komplett neu modelliert. Somit erhält der Betrachter einen eindrucksvollen Einblick, in die damals noch junge Stadt.
Heute ist Pripyat der Verwitterung und des Zerfalls ausgesetzt. Das Video zeigt die momentane Fertigstellung des Projekts "Pripyat 3D" von Februar 2013.
Nun ist es soweit! Unser User PeriodsofLife bietet nun schon zum dritten Mal seinen beliebten Community-Jahreskalender zum Kauf an. Die diesjährige Ausgabe wurde wieder mit viel Mühe und sehr viel Liebe zum Detail gestaltet.
Ihr könnt den Community-Kalender 2013 im A4- oder im größeren A3-Format erwerben (siehe Link unten). Im Shop könnt ihr euch auch über die Bestellformalitäten informieren. Wir wünschen euch viel Freude mit dem neuen Community-Kalender 2013.
Am 21. September trafen sich Michael Razumov (CEO "Z.O.V. Khabar") und Sergey Grigorovich (GSC Game World) zu einem weiteren Gespräch. Es folgt ein Auszug daraus, das zwischen Ruben "DokBert" Firuntsa (Stalker-GSC.ru) und Michael Razumov (direkt über Skype mit Moskau verbunden) geführt wurde. Natürlich wurde auch über das Schicksal von «S.T.A.L.K.E.R. 2» geredet:
.
Ruben: Was ist mit dem Projekt? Insbesondere bin ich an Informationen über den sogenannten Verkauf der Marke «S.T.A.L.K.E.R.» interessiert hinsichtlich der Gerüchte in Zusammenhang mt dem Unternehmen "Bethesda Softwork", über den aktuellen Stand der Dinge, und über die Zukunft des Projekts...
Michael: Sergey wird die Marke nicht an den Westen verkaufen. «S.T.A.L.K.E.R.» war, ist und wird sein eigenes Projekt bleiben.
Ruben: Aber es gibt eine Möglichkeit zur Übertragung der Rechte an dem Spiel, nicht wahr? Als Eigentümer könnte Grigorovich die Rechte an der Produktion sehr wohl übertragen. «S.T.A.L.K.E.R.» könnte von "Bethesda Softwork" produziert werden. Stimmen Sie mir da zu?
Michael: Ja, es gäbe theoretisch die Möglichkeit dazu, aber nur in der Theorie! In der Praxis wird Sergey dies nicht tun. Ihm zufolge wird das Projekt nur mithilfe "unseres" Unternehmens (Team) fortgesetzt.
Ruben: Was heißt "unser", etwa nach sowjetischer Art? Verstehe ich das richtig?
Offenbar ist an den Grüchten, Bethesda habe die Rechte für S.T.A.L.K.E.R. 2 erhalten, doch, wie so oft, ein Fünckchen Wahrheit enthalten.
Dies möchte der ukrainische Marketingexperte Sergey Galyonkin in Erfahrung gebracht haben und beruft sich bei seinen Angaben auf wasserdichte, jedoch nicht näher genannte Quellen.
Gleichzeitig weist er darauf hin, dass GSCs Sergei Grigorovich weiterhin die Markenrechte an S.T.A.L.K.E.R. besitzt, während Bethesda lediglich das Recht eingeräumt wurde, entsprechende Titel auf Basis der Marke zu entwickeln.
Ähnliche Berichte machten bereits im April des Jahres die Runde. Seinerzeit hieß es jedoch, dass sich Bethesda die Rechte an der Marke komplett sicherte. Spinnen wir die aktuellen Spekulationen weiter, dann liegt die Vermutung nahe, dass sich S.T.A.L.K.E.R. 2 derzeit bei Bethesda in Arbeit befinden und vom US-Publisher fertiggestellt werden könnte.
Das Unternehmen selbst wollte die aktuellen Berichte bisher aber nicht bestätigen und gab auf Anfrage lediglich zu Protokoll, dass man sich zu Gerüchten und Spekulationen dieser Art nicht äußern wird.
Viele Fans der weltweit beliebten S.T.A.L.K.E.R.-Serie sind immer noch wie gelähmt, als vor wenigen Wochen das Aus von S.T.A.L.K.E.R. 2 besiegelt wurde, weil sich das Entwicklerteam nicht mit dem Eigentümer einigen konnte. Nachdem nun einige Zeit verstrichen ist, möchten wir eine kurze Bilanz ziehen, und ob es für das Projekt S.T.A.L.K.E.R. 2 doch noch eine Chance gibt.
Am 13. August 2010 bestätigte GSC Game World offiziell die Arbeit am neuen Projekt S.T.A.L.K.E.R. 2. Bis einschließlich Dezember 2011 erhielten wir allerdings von offizieller Seite her, außer den monatlichen Kalenderblättern, nur sehr spärliche Infos (nichts genaues zum jeweiligen Entwicklungsstand oder die Fertigstellung der neu entwickelten Grafik-Engine, zur Story, keinerlei Screenshots usw.)
Am 09. Dezember 2011 stellte Grigorovich das Projekt offiziell ein - hieß es - obwohl das Game zu diesem Zeitpunkt bereits zu fast 50% fertig gestellt war! Warum er zu diesem Entschluss kam, weiß niemand genau. Im Internet wird viel darüber spekuliert, doch was ist wahr daran und was nicht?! Grigorovich selbst hat hierzu nie eine öffentliche Erklärung abgegeben. Besonders ärgerlich ist, das ebenfalls im Dezember eine öffentliche Präsentation von S.T.A.L.K.E.R. 2 bevor stand, bei der zeitgleich die offizielle Homepage online gestellt werden sollte. Auf der Homepage selbst, sollte ein Countdown-Zähler die noch verstreichende Zeit bis zum Release anzeigen. Etwas später wurden überraschend die ersten Concept Arts zu S.T.A.L.K.E.R. 2 im Netz verbreitet.
Nun hat das lange, sehr lange Bangen und Hoffen ein jehes Ende gefunden. Wie wir bisher erfahren konnten, wird es definitiv kein S.T.A.L.K.E.R. 2 geben. Leider konnte sich das Entwicklerteam nicht die Markenrechte sichern, die dem Firmengründer Sergey Grigorovich (GSC Game World) gehören. Somit macht es natürlich keinen Sinn, an die Weiterentwicklung festzuhalten.
Stattdessen wurde heute ein neues postapokalyptisches MMO-FPS-Projekt gestartet, unter dem Arbeitstitel "Survarium". Es wird ebenfalls vom ehemaligen S.T.A.L.K.E.R. 2 Team entwickelt. Das neue Entwicklerstudio nennt sich nun "Vostok Games" und will das Free-to-Play Game bis Ende 2013 fertig stellen. Das Projekt Survarium soll auf globale Umeltkatastrophen zurückgreifen und wird dementsprechend ein internationales Szenario bieten, also nicht mehr typisch russisch sein (was wir alle liebten).
Alexey Sytianov, Chef Game-Designer von S.T.A.L.K.E.R. 2, führte kürzlich ein Video-Interview mit dem ukrainischen Magazin "Spire", das leider wieder nichts Konkretes hervorbrachte.
Rückschau: Im Dezember letzten Jahres wurde den Mitarbeitern von GSC Game World mitgeteilt, dass das S.T.A.L.K.E.R. Bekleidungsprogramm sowie die S.T.A.L.K.E.R. Bücherreihe eingefroren werde. Am selben Tag sollte die Präsentation von S.T.A.L.K.E.R. 2 der Öffentlichkeit vorgestellt werden. Stattdessen hieß es, dass die Arbeit an dem Skript für das Spiel, an dem Vasilij Prorok, Ruslan Didenko und Alexey Sytianov bereits seit 6 Monaten gearbeitet hatten, eingestellt werden sollte. Sergey Grigorovich gab bis heute keine Erklärung für seinen Entschluss bekannt.
Letzter Stand: Angeblich sei es nicht das Problem Investoren zu finden, sondern das Problem ist Grigorovich selbst! Der ist nämlich bis heute für Niemanden erreichbar und hat womöglich auch kein Interesse an einer Kontaktaufnahme. Da stellt sich gleichzeitig die Frage, wer finanziert eigentlich die Weiterentwicklung seit Dezember 2011? Stattdessen wurde zum X-Mal darauf hingewiesen, das an S.T.A.L.K.E.R. 2 weiter gearbeitet wird, ohne konkrete Angaben zum derzeitigen Entwicklungsstand zu machen. Soll etwa bis zum Verkauf der Markenrechte alles geheim gehalten werden? Dies ist nach wie vor sehr verwirrend.
Auch für den launischen April ist das aktuelle Kalenderblatt wieder sehr gelungen. Das Motiv wurde u.a. wieder um ein paar Objekte erweitert (darunter das AKW). Wie das originale Bild tatsächlich aussieht, könnt ihr euch auf PeriodsofLife's Homepage in der "Vorher/Nachher"-Ansicht anzeigen lassen.
Die Kalender findet ihr wie immer in unserer Galerie.
Vor 5 Jahren erschien der erste S.T.A.L.K.E.R.-Titel "Shadow of Chernobyl". So mancher unter uns wird sich wahrscheinlich noch an den 23. März 2007 erinnern können. Das Entwicklerteam erschuf damals erstmalig einen detailgetreuen Nachbau des AKW Tschernobyl, basierend auf Luftbildern und hunderten Fotos, die das GSC-Team selbst aufgenommen hatte. Neben dem AKW wurden auch viele Wohnhäuser, Industrieruinen und unterirrdische Anlagen detailgetreu im Spiel umgesetzt. S.T.A.L.K.E.R. fand weltweit Anerkennung und erhielt internationale Auszeichnungen. Seinerzeit ein Meilenstein im Spielesektor.
Die Herausforderung auf eine ebenbürtige Fortsetzung wird mit dem Projekt S.T.A.L.K.E.R. 2 ange- strebt. GSC hat es sich zur Aufgabe gemacht, eine ähnliche Atmosphäre wie in SoC zu schaffen. Wenn die Entwickler dies tatsächlich umsetzen können, dann kann S.T.A.L.K.E.R. 2 ein eindrucks- volles und tiefgehendes Erlebnis werden. Wie weit das Projekt inzwischen fortgeschritten ist, werden wir laut Oleg Yavorsky im April erfahren.